Gira una ruleta, lanza una moneda o tira un dado y observa dos conjuntos de barras: las probabilidades que predicen las formas y los resultados que obtuviste de verdad. Diez giros no demuestran nada; con unos cientos, los dos apenas se distinguen.
Graficador de funciones
Sobre esta simulación
Una función es una regla, y su gráfica es el dibujo de esa regla: cada punto de la curva es una entrada emparejada con la salida que la regla le asigna. Escribir el álgebra y ver aparecer la forma conecta ambas cosas directamente, y cambiar un número cada vez muestra qué parte de la forma controla ese número. Los alumnos pueden cambiar el coeficiente de x² y el coeficiente de x y comparar qué ocurre. Úsala para la indagación en matemáticas con Primer ciclo de secundaria y Bachillerato, en un proyector o en el dispositivo de cada alumno.
Estándares: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.8.F.A.3, CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.C.7
Qué pueden explorar los alumnos
- Escribe x^2 y después x^2 - 3, y comprueba que restar tres desplaza toda la curva hacia abajo
- Representa dos funciones a la vez y encuentra dónde se cortan
- Escribe 1/x y observa qué ocurre cuando x se acerca a cero por cada lado
- Usa el punto de traza para leer un valor de la curva y compruébalo después a mano
- Encuentra los valores de x donde una curva cruza el cero y relaciónalos con la resolución de la ecuación
Objetivos de aprendizaje
- 1Predecir cómo afectará cambiar el coeficiente de x² a el valor en el punto de traza y, después, comprobar la predicción.
- 2Usar la evidencia de el cálculo en vivo y la representación visual para explicar el resultado.
Preguntas frecuentes de los docentes
¿La simulación de Representación de funciones es gratuita?
Sí. Abre la simulación de Representación de funciones en un navegador moderno, sin descargas ni registro.
¿Es adecuada para Primer ciclo de secundaria y Bachillerato?
La simulación incluye niveles predefinidos que abarcan Primer ciclo de secundaria y Bachillerato. Elige el nivel que corresponda a tu clase y úsala en un proyector o en los dispositivos de los alumnos.
Insertar esta simulación
Colócala en tu LMS, blog o sitio de clase, gratis.
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Más modelos científicos interactivos
Mueve m y mira cómo se inclina la recta; mueve b y mira cómo se desplaza. O arrastra los dos puntos de la recta y lee la ecuación que escribe. Una escalera de elevación sobre avance sube por la recta para que la pendiente se convierta en algo que puedes contar.
Compara una órbita de dos cuerpos con el movimiento de tres cuerpos en ocho y añade hasta doce cuerpos. Cambia masas, velocidades y posiciones iniciales; observa trayectorias y error numérico de energía.
Aproxima el área bajo una curva con franjas y elige cómo toma su altura cada una: borde izquierdo, borde derecho, punto medio o parte superior inclinada. Sube el número de franjas y mira caer el error, con la suma acumulada representada como una curva propia.
Elige dos fracciones y míralas como barras, círculos o saltos en una recta numérica. Compáralas, encuentra fracciones equivalentes como 1/2 = 2/4 = 3/6 y suma fracciones con distinto denominador: la imagen muestra por qué las dos deben dividirse en partes del mismo tamaño antes de poder contarse juntas.
Del modelo a la evidencia
Combina esta simulación con una ficha imprimible
Usa una ficha para recoger predicciones, observaciones y explicaciones después de que los alumnos exploren.
Lleva la ciencia interactiva a tu aula
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