
लॉरेंज़ समीकरण एक चमकती 3D तितली-आकार की रेखा बनाते हैं। छात्र sigma, rho और beta बदलते हैं और लगभग समान दो शुरुआतों की तुलना करते हैं, ताकि देखें कि वे कितनी तेज़ी से अलग होती हैं।
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एडवर्ड लॉरेंज को ये तीन समीकरण 1963 में तब मिले जब वे एक मौसम-प्रतिरूप को घटाकर उसकी हड्डियों तक ले आए थे। इनमें कुछ भी यादृच्छिक नहीं है और कुछ भी आसन्न नहीं: वही तीन शुरुआती संख्याएँ दो बार दीजिए और आपको वही पथ दो बार मिलेगा, हमेशा। फिर भी उनमें से किसी एक का आठवाँ दशमलव स्थान बदल दीजिए और लगभग बीस समय-इकाइयों में दोनों पथ तितली के उलटे पंखों पर होंगे। यही शुरुआती दशाओं पर संवेदनशील निर्भरता है, और यह समीकरणों का गुण है, कंप्यूटर की ख़ामी नहीं। इसका एक स्विच भी है: पंखों के केंद्र ±वर्गमूल(बीटा(रो − 1)) पर बैठते हैं और तब तक स्थिर रहते हैं जब तक रो सिग्मा(सिग्मा + बीटा + 3)/(सिग्मा − बीटा − 1) से आगे न निकल जाए, जो लॉरेंज की अपनी संख्याओं के लिए 470/19 यानी लगभग 24.74 है। उससे नीचे दोनों जुड़वाँ एक ही बिंदु पर आ बैठते हैं और भविष्य पूरी तरह पूर्वानुमेय होता है। उससे ऊपर बैठने की कोई जगह ही नहीं बचती। (कड़ाई से कहें तो लगभग रो = 24.06 से ही एक विचित्र आकर्षक उन स्थिर बिंदुओं के साथ-साथ मौजूद रहता है, इसलिए दोनों मानों के बीच की उस सँकरी खिड़की में अंत इस पर निर्भर करता है कि आप कहाँ से शुरू करते हैं।) विद्यार्थी x कितनी तेज़ी से y का पीछा करता है और उसे कितने ज़ोर से चलाया जा रहा है बदल सकते हैं और तुलना कर सकते हैं कि क्या होता है। इसे हाई स्कूल के साथ गणित की खोजपरक गतिविधि में इस्तेमाल करें — प्रोजेक्टर पर या हर विद्यार्थी के डिवाइस पर।
मानक: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
हाँ। लॉरेंज आकर्षक सिमुलेशन को किसी आधुनिक ब्राउज़र में खोलें — न कोई डाउनलोड, न साइन-अप।
इस सिमुलेशन में हाई स्कूल तक फैले अधिगम-स्तर पहले से मौजूद हैं। अपनी कक्षा से मेल खाता स्तर चुनें, फिर इसे प्रोजेक्टर पर या विद्यार्थियों के डिवाइस पर चलाएँ।
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लॉरेंज़ समीकरण एक चमकती 3D तितली-आकार की रेखा बनाते हैं। छात्र sigma, rho और beta बदलते हैं और लगभग समान दो शुरुआतों की तुलना करते हैं, ताकि देखें कि वे कितनी तेज़ी से अलग होती हैं।
कोई भी फलन टाइप कीजिए और उसका आकार तुरंत देखिए। तुलना के लिए तीन रंगों में एक साथ तीन तक आलेख खींचिए, वक्र से कोई मान पढ़ने के लिए अनुरेखण बिंदु खिसकाइए, और देखिए कि हर वक्र शून्य को कहाँ काटता है।
चक्र घुमाइए, सिक्का उछालिए या पासा फेंकिए, और दो तरह की छड़ें देखिए: आकृतियों से निकलने वाली प्रायिकताएँ, और आपको सचमुच मिले परिणाम। दस चक्कर कुछ साबित नहीं करते; कुछ सौ के बाद दोनों में फ़र्क़ करना मुश्किल हो जाता है।
m सरकाइए और रेखा को झुकते देखिए; b सरकाइए और उसे ऊपर-नीचे खिसकते देखिए। या रेखा पर बने दोनों बिंदु खींचिए और वह समीकरण पढ़िए जो रेखा आपको लौटा देती है। 'चढ़ाई बटा चाल' वाली सीढ़ी रेखा पर चढ़ती है, ताकि ढाल कुछ ऐसा बन जाए जिसे आप गिन सकें।
दो पिंडों की कक्षा की तुलना तीन पिंडों की आठ के आकार की गति से करें, फिर बारह तक पिंड जोड़ें। शुरुआती द्रव्यमान, वेग और स्थान बदलें; पथ और संख्यात्मक ऊर्जा त्रुटि देखें।
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