त्रि-पिंड समस्या का अनुरूपण
गणित · त्रि-पिंड समस्या · हाई स्कूल
इस सिमुलेशन के बारे में
गुरुत्व के अधीन चलते दो पिंडों का यथार्थ हल होता है: हर पिंड एक शांकव खींचता है, और आप लिख सकते हैं कि वे भविष्य के किसी भी क्षण कहाँ होंगे। तीन पिंड ठीक उसी नियम का पालन करते हैं और उनका कोई व्यापक हल नहीं होता। कुछ विशेष स्थितियाँ ज़रूर हैं — आठ की आकृति वाली नृत्य-कक्षा और लाग्रांज त्रिभुज, दोनों वास्तविक और यथार्थ कक्षाएँ हैं — पर वे नाज़ुक हैं: एक द्रव्यमान ज़रा-सा बदलिए और गति फिर कभी नहीं दोहराती। विद्यार्थी पिंड 1 का द्रव्यमान और पिंड 2 का द्रव्यमान बदल सकते हैं और तुलना कर सकते हैं कि क्या होता है। इसे हाई स्कूल के साथ गणित की खोजपरक गतिविधि में इस्तेमाल करें — प्रोजेक्टर पर या हर विद्यार्थी के डिवाइस पर।
मानक: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4, CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.C.7
विद्यार्थी क्या खोज सकते हैं
- आठ की आकृति चलाइए, फिर एक द्रव्यमान कुछ प्रतिशत बढ़ाइए और प्रतिरूप को टूटते देखिए
- ऊर्जा के पाठ्यांक की तुलना पथों से कीजिए: कक्षाएँ अप्रत्याशित हो जाती हैं, कुल ऊर्जा नहीं
- लाग्रांज त्रिभुज बनाइए और जाँचिए कि घूमते समय तीनों दूरियाँ बराबर बनी रहती हैं या नहीं
- सूर्य-ग्रह-चंद्रमा वाली व्यवस्था से समझिए कि कक्षाओं का पदानुक्रम स्थिर क्यों रहता है जबकि भीड़ वाला निकाय नहीं
अधिगम उद्देश्य
- 1अनुमान लगाना कि पिंड 1 का द्रव्यमान बदलने से 1 और 2 के बीच खिंचाव पर क्या असर पड़ेगा, फिर उस अनुमान को जाँचना।
- 2परिणाम की व्याख्या के लिए लाइव गणना और दृश्य चित्रण से मिले प्रमाण का उपयोग करना।
शिक्षकों के आम सवाल
क्या त्रि-पिंड समस्या सिमुलेशन मुफ़्त है?
हाँ। त्रि-पिंड समस्या सिमुलेशन को किसी आधुनिक ब्राउज़र में खोलें — न कोई डाउनलोड, न साइन-अप।
क्या यह हाई स्कूल के लिए उपयुक्त है?
इस सिमुलेशन में हाई स्कूल तक फैले अधिगम-स्तर पहले से मौजूद हैं। अपनी कक्षा से मेल खाता स्तर चुनें, फिर इसे प्रोजेक्टर पर या विद्यार्थियों के डिवाइस पर चलाएँ।
इस सिमुलेशन को एम्बेड करें
इसे अपने एलएमएस, ब्लॉग या कक्षा की वेबसाइट पर लगाएँ — मुफ़्त।
<iframe src="https://kiwibee.io/hi/simulations/three-body-problem-simulation/embed" title="त्रि-पिंड समस्या का अनुरूपण | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>खोज जारी रखें
और इंटरैक्टिव विज्ञान मॉडल
चक्र घुमाइए, सिक्का उछालिए या पासा फेंकिए, और दो तरह की छड़ें देखिए: आकृतियों से निकलने वाली प्रायिकताएँ, और आपको सचमुच मिले परिणाम। दस चक्कर कुछ साबित नहीं करते; कुछ सौ के बाद दोनों में फ़र्क़ करना मुश्किल हो जाता है।
कोई भी फलन टाइप कीजिए और उसका आकार तुरंत देखिए। तुलना के लिए तीन रंगों में एक साथ तीन तक आलेख खींचिए, वक्र से कोई मान पढ़ने के लिए अनुरेखण बिंदु खिसकाइए, और देखिए कि हर वक्र शून्य को कहाँ काटता है।
वक्र के नीचे के क्षेत्रफल को पट्टियों से आसन्न कीजिए और चुनिए कि हर पट्टी अपनी ऊँचाई कहाँ से ले: बायाँ किनारा, दायाँ किनारा, मध्य या ढलवाँ शीर्ष। पट्टियों की संख्या बढ़ाइए और त्रुटि को गिरते देखिए, जबकि चलता योग अपने अलग वक्र के रूप में खिंचता जाता है।
m सरकाइए और रेखा को झुकते देखिए; b सरकाइए और उसे ऊपर-नीचे खिसकते देखिए। या रेखा पर बने दोनों बिंदु खींचिए और वह समीकरण पढ़िए जो रेखा आपको लौटा देती है। 'चढ़ाई बटा चाल' वाली सीढ़ी रेखा पर चढ़ती है, ताकि ढाल कुछ ऐसा बन जाए जिसे आप गिन सकें।
लॉरेंज आकर्षक का मुफ़्त इंटरैक्टिव सिमुलेशन। लॉरेंज आकर्षक को ऑनलाइन करके सीखें — पूरी कक्षा के लिए भी और स्वतंत्र अभ्यास के लिए भी बढ़िया।
मॉडल से प्रमाण तक
इस सिमुलेशन के साथ एक प्रिंट करने योग्य वर्कशीट जोड़ें
विद्यार्थियों के खोज लेने के बाद उनके अनुमान, प्रेक्षण और व्याख्याएँ दर्ज करने के लिए वर्कशीट का उपयोग करें।
Addition word problems - up to three digits
Subtraction word problems - up to three digits
Subtract numbers up to three digits: word problems
Add three numbers up to three digits each: word problems
Add two numbers up to three digits: word problems
Add three numbers - word problems
इंटरैक्टिव विज्ञान को अपनी कक्षा में लाएँ
KiwiBee का मुफ़्त शिक्षक कार्यक्षेत्र पाठ योजना, वर्कशीट, कक्षा उपकरण और ग्रेडबुक — सब एक ही जगह लाता है।
मुफ़्त शुरू करें और अपनी पहली कक्षा बनाएँ