
Explore a Galton board, coin flips, dice and spinners in one place. Run a few trials or thousands, then compare observed results with theoretical probabilities.
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Cette simulation fait tomber des billes à travers un triangle de clous. Chaque clou est un tirage à pile ou face : la case où tombe une bille correspond à son nombre de rebonds à droite, c'est une loi binomiale. Les élèves règlent les rangées de 4 à 14 et le biais vers la droite de 0,2 à 0,8, appuient sur Lâcher 100 billes, vident les cases et affichent ou masquent la courbe normale dorée. Les affichages donnent les billes dans les cases, la moyenne théorique et l'écart-type. Les enseignants peuvent s'en servir pour introduire les probabilités, la loi binomiale et le théorème central limite.
Oui. Elle est entièrement gratuite et fonctionne dans tout navigateur web récent, y compris sur les tableaux blancs interactifs, les tablettes, les Chromebooks et les téléphones. Rien à installer, et aucune inscription ni compte n'est nécessaire.
La case d'arrivée de chaque bille correspond à la somme de nombreux rebonds indépendants, à gauche ou à droite. Les sommes de nombreux choix aléatoires suivent une loi binomiale qui ressemble à la courbe normale, comme le prédit le théorème central limite.
Pour n rangées et une probabilité p de rebondir à droite, la moyenne vaut n fois p, et l'écart type vaut la racine carrée de n fois p fois (1 − p). La simulation affiche les deux.
Choisissez le nombre de rangées et le biais, appuyez plusieurs fois sur Lâcher 100 billes, puis comparez les barres à la courbe dorée. Modifiez ensuite un réglage et relâchez à nouveau.
Placez-la dans votre ENT, votre blog ou le site de la classe — gratuitement.
<iframe src="https://kiwibee.io/fr/simulations/galton-board-3d-simulation/embed" title="Planche de Galton | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Continuer à explorer

Explore a Galton board, coin flips, dice and spinners in one place. Run a few trials or thousands, then compare observed results with theoretical probabilities.
Tapez n'importe quelle fonction et voyez sa forme apparaître aussitôt. Tracez-en jusqu'à trois à la fois en trois couleurs pour les comparer, déplacez le point de lecture pour relever une valeur sur la courbe, et repérez où chacune coupe zéro.
Faites tourner une roue, lancez une pièce ou un dé, et observez deux séries de barres : les probabilités que les formes annoncent, et les résultats que vous avez réellement obtenus. Dix tours ne prouvent rien ; après quelques centaines, les deux se distinguent à peine.
Déplacez m et regardez la droite pivoter ; déplacez b et regardez-la glisser. Ou faites glisser les deux points de la droite et lisez l'équation qu'elle vous renvoie. Un escalier « montée sur avancée » gravit la droite pour que le coefficient directeur devienne quelque chose que l'on peut compter.
Comparez une orbite à deux corps au mouvement en huit de trois corps, puis ajoutez jusqu’à douze corps. Modifiez masses, vitesses et positions initiales ; observez trajectoires et erreur numérique d’énergie.
L'espace enseignant gratuit de KiwiBee réunit au même endroit la préparation des séances, les fiches, les outils de classe et le carnet de notes.
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