
Una curva de mariposa 3D luminosa es trazada por las ecuaciones de Lorenz. Los estudiantes cambian sigma, rho y beta y comparan dos inicios casi idénticos para ver qué tan rápido divergen.
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Edward Lorenz encontró estas tres ecuaciones en 1963 mientras reducía un modelo meteorológico a lo esencial. Nada en ellas es aleatorio ni aproximado: dale dos veces los mismos tres números iniciales y obtendrás dos veces la misma trayectoria, siempre. Y sin embargo, cambia el octavo decimal de uno de ellos y en unas veinte unidades de tiempo las dos trayectorias estarán en alas opuestas de la mariposa. Eso es la dependencia sensible de las condiciones iniciales, y es una propiedad de las ecuaciones, no un fallo del ordenador. También tiene un interruptor de apagado: los centros de las alas están en ±raíz(beta(rho − 1)) y se mantienen estables hasta que rho supera sigma(sigma + beta + 3)/(sigma − beta − 1), que para los números del propio Lorenz es 470/19, unos 24,74. Por debajo de ese valor, ambos gemelos se asientan en el mismo punto y el futuro es perfectamente predecible. Por encima ya no queda dónde asentarse. (En rigor, un atractor extraño coexiste con esos puntos estables desde alrededor de rho = 24,06, así que en la estrecha ventana entre ambos valores el final depende de dónde empieces.) Los alumnos pueden cambiar la rapidez con que x persigue a y y la intensidad del forzamiento y comparar qué ocurre. Úsala para la indagación en matemáticas con Bachillerato, en un proyector o en el dispositivo de cada alumno.
Estándares: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
Sí. Abre la simulación de El atractor de Lorenz en un navegador moderno, sin descargas ni registro.
La simulación incluye niveles predefinidos que abarcan Bachillerato. Elige el nivel que corresponda a tu clase y úsala en un proyector o en los dispositivos de los alumnos.
Colócala en tu LMS, blog o sitio de clase, gratis.
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Una curva de mariposa 3D luminosa es trazada por las ecuaciones de Lorenz. Los estudiantes cambian sigma, rho y beta y comparan dos inicios casi idénticos para ver qué tan rápido divergen.
Escribe cualquier función y ve su forma al instante. Representa hasta tres a la vez en tres colores para compararlas, arrastra el punto de traza para leer un valor de la curva y descubre dónde cruza cero cada una.
Gira una ruleta, lanza una moneda o tira un dado y observa dos conjuntos de barras: las probabilidades que predicen las formas y los resultados que obtuviste de verdad. Diez giros no demuestran nada; con unos cientos, los dos apenas se distinguen.
Mueve m y mira cómo se inclina la recta; mueve b y mira cómo se desplaza. O arrastra los dos puntos de la recta y lee la ecuación que escribe. Una escalera de elevación sobre avance sube por la recta para que la pendiente se convierta en algo que puedes contar.
Compara una órbita de dos cuerpos con el movimiento de tres cuerpos en ocho y añade hasta doce cuerpos. Cambia masas, velocidades y posiciones iniciales; observa trayectorias y error numérico de energía.
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