Công cụ vẽ đồ thị y = mx + b
Toán học · Hệ số góc và tung độ gốc · Trung học cơ sở và Trung học phổ thông
Giới thiệu mô phỏng này
Trong y = mx + b hai con số có hai nhiệm vụ riêng: m quyết định đường thẳng nghiêng đến đâu, còn b quyết định nó cắt trục tung ở chỗ nào. Mỗi lần chỉ đổi một số sẽ làm sự phân vai đó hiện rõ, và bậc thang «lên trên chia sang ngang» biến định nghĩa hệ số góc thành thứ bạn đếm được trên lưới ô — một bước sang ngang, m bước lên trên, bắt đầu từ đâu cũng vậy. Học sinh có thể thay đổi hệ số góc và tung độ gốc rồi so sánh điều gì xảy ra. Hãy dùng cho hoạt động khám phá toán học với Trung học cơ sở và Trung học phổ thông, trên máy chiếu hoặc thiết bị của từng học sinh.
Chuẩn kiến thức: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.8.EE.B.6, CCSS.MATH.CONTENT.8.F.A.3
Học sinh có thể khám phá điều gì
- Chỉ đổi m rồi xem đường thẳng quay quanh giao điểm của nó với trục tung
- Chỉ đổi b rồi xem cả đường thẳng trượt đi mà không nghiêng thêm
- Cho m âm và xem đường thẳng đi xuống thay vì đi lên
- Đặt m bằng 0 rồi tìm hiểu vì sao đường thẳng nằm ngang không cắt trục hoành
- Hoặc kéo hai điểm, rồi đọc phương trình mà đường thẳng viết lại cho bạn
Mục tiêu học tập
- 1Dự đoán việc thay đổi hệ số góc sẽ ảnh hưởng thế nào đến hoành độ giao điểm với trục hoành, rồi kiểm chứng dự đoán đó.
- 2Dùng bằng chứng từ phép tính trực tiếp và hình ảnh minh họa để giải thích kết quả.
Câu hỏi giáo viên thường đặt ra
Mô phỏng Hệ số góc và tung độ gốc có miễn phí không?
Có. Hãy mở mô phỏng Hệ số góc và tung độ gốc trên trình duyệt hiện đại, không cần tải về hay đăng ký.
Mô phỏng có phù hợp với Trung học cơ sở và Trung học phổ thông không?
Mô phỏng có sẵn các mức học tập bao trùm Trung học cơ sở và Trung học phổ thông. Hãy chọn mức phù hợp với lớp của bạn rồi dùng trên máy chiếu hoặc thiết bị của học sinh.
Nhúng mô phỏng này
Đặt vào hệ thống học tập, blog hoặc trang lớp của bạn — miễn phí.
<iframe src="https://kiwibee.io/vn/simulations/slope-and-intercept-simulation/embed" title="Công cụ vẽ đồ thị y = mx + b | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Tiếp tục khám phá
Thêm các mô hình khoa học tương tác
Quay vòng quay, tung đồng xu hoặc gieo xúc xắc, rồi quan sát hai nhóm cột: xác suất mà hình dạng dự đoán và kết quả bạn thật sự nhận được. Mười lần quay chẳng chứng minh được gì; sau vài trăm lần, hai nhóm gần như không phân biệt nổi.
Gõ bất kì hàm số nào và thấy ngay hình dạng của nó. Vẽ tối đa ba hàm cùng lúc bằng ba màu để so sánh, kéo điểm dò để đọc một giá trị trên đường cong, và xem mỗi hàm cắt trục hoành ở đâu.
Hai vật chuyển động dưới tác dụng của hấp dẫn sẽ vẽ nên một elip mãi mãi, và bạn viết được công thức. Thêm vật thứ ba thì công thức ấy không tồn tại. Hãy chạy quỹ đạo hình số tám, chỉnh nhẹ một khối lượng, rồi xem một khuôn mẫu ổn định trở nên không đoán trước được trong khi năng lượng toàn phần vẫn y nguyên.
Xấp xỉ diện tích dưới đường cong bằng các dải và chọn cách mỗi dải lấy chiều cao: mép trái, mép phải, điểm giữa hay đỉnh nghiêng. Tăng số dải rồi xem sai số giảm xuống, còn tổng cộng dồn được vẽ thành một đường cong riêng.
Mô phỏng tương tác miễn phí về Bộ hút Lorenz. Khám phá Bộ hút Lorenz trực tiếp trên mạng — phù hợp cho cả lớp hoặc tự học.
Từ mô hình đến bằng chứng
Kết hợp mô phỏng này với một phiếu bài tập in được
Dùng phiếu bài tập để ghi lại dự đoán, quan sát và giải thích sau khi học sinh khám phá.
Slope-intercept form: find the slope and y-intercept
Slope-intercept form: find the slope and y-intercept
Interpret the slope and y-intercept of a linear function
Interpret the slope and y-intercept of a linear function
Write a linear equation from a slope and y-intercept
Find the slope and intercepts from an equation
Mang khoa học tương tác vào lớp học của bạn
Không gian giáo viên miễn phí của KiwiBee gộp soạn bài, phiếu bài tập, công cụ lớp học và sổ điểm vào cùng một nơi.
Bắt đầu miễn phí và tạo lớp học đầu tiên