
Một đường cong con bướm 3D phát sáng được vạch ra bởi các phương trình Lorenz. Học sinh thay đổi sigma, rho và beta, rồi so sánh hai điểm xuất phát gần như giống hệt để xem chúng tách ra nhanh đến đâu.
KiwiBee sử dụng cookie tùy chọn của Google Analytics, Google Ads và Meta Pixel để hiểu khách truy cập là người lớn, đo lường số lượt đăng ký hoàn tất và cải thiện các chiến dịch. Cookie thiết yếu luôn được bật. Pixel quảng cáo ChatGPT của OpenAI cũng đo lượt xem trang và yêu cầu đã gửi sau khi bạn đồng ý quảng cáo, và có thể dùng thông tin liên hệ đã băm để đối sánh. Chính sách quyền riêng tư
Edward Lorenz tìm ra ba phương trình này vào năm 1963 khi rút gọn một mô hình thời tiết tới mức tối giản. Trong đó chẳng có gì ngẫu nhiên và chẳng có gì gần đúng: cho cùng ba con số ban đầu hai lần thì bạn nhận được cùng một quỹ đạo hai lần, mãi mãi. Vậy mà chỉ cần đổi chữ số thập phân thứ tám của một trong ba số ấy, thì trong khoảng hai mươi đơn vị thời gian hai quỹ đạo đã nằm ở hai cánh đối nhau của con bướm. Đó là sự phụ thuộc nhạy cảm vào điều kiện ban đầu, và đó là tính chất của phương trình chứ không phải lỗi của máy tính. Nó cũng có một cái công tắc tắt: tâm của hai cánh nằm ở ±căn(bêta(rô − 1)) và vẫn ổn định cho tới khi rô vượt quá xichma(xichma + bêta + 3)/(xichma − bêta − 1), mà với chính bộ số của Lorenz thì bằng 470/19, khoảng 24,74. Dưới ngưỡng đó, cả hai bản sao đều lắng về cùng một điểm và tương lai hoàn toàn đoán trước được. Trên ngưỡng đó, chẳng còn chỗ nào để lắng lại. (Nói cho chặt chẽ, một bộ hút lạ đã tồn tại song song với các điểm ổn định ấy từ khoảng rô = 24,06, nên trong khoảng hẹp giữa hai giá trị thì kết cục phụ thuộc vào chỗ bạn xuất phát.) Học sinh có thể thay đổi tốc độ x đuổi theo y và mức thúc mạnh rồi so sánh điều gì xảy ra. Hãy dùng cho hoạt động khám phá toán học với Trung học phổ thông, trên máy chiếu hoặc thiết bị của từng học sinh.
Chuẩn kiến thức: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
Có. Hãy mở mô phỏng Bộ hút Lorenz trên trình duyệt hiện đại, không cần tải về hay đăng ký.
Mô phỏng có sẵn các mức học tập bao trùm Trung học phổ thông. Hãy chọn mức phù hợp với lớp của bạn rồi dùng trên máy chiếu hoặc thiết bị của học sinh.
Đặt vào hệ thống học tập, blog hoặc trang lớp của bạn — miễn phí.
<iframe src="https://kiwibee.io/vn/simulations/lorenz-attractor-simulation/embed" title="Mô phỏng tương tác Bộ hút Lorenz | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Tiếp tục khám phá

Một đường cong con bướm 3D phát sáng được vạch ra bởi các phương trình Lorenz. Học sinh thay đổi sigma, rho và beta, rồi so sánh hai điểm xuất phát gần như giống hệt để xem chúng tách ra nhanh đến đâu.
Gõ bất kì hàm số nào và thấy ngay hình dạng của nó. Vẽ tối đa ba hàm cùng lúc bằng ba màu để so sánh, kéo điểm dò để đọc một giá trị trên đường cong, và xem mỗi hàm cắt trục hoành ở đâu.
Quay vòng quay, tung đồng xu hoặc gieo xúc xắc, rồi quan sát hai nhóm cột: xác suất mà hình dạng dự đoán và kết quả bạn thật sự nhận được. Mười lần quay chẳng chứng minh được gì; sau vài trăm lần, hai nhóm gần như không phân biệt nổi.
Đổi m rồi xem đường thẳng nghiêng đi; đổi b rồi xem nó trượt lên xuống. Hoặc kéo hai điểm trên đường thẳng và đọc phương trình mà nó viết lại cho bạn. Bậc thang «lên trên chia sang ngang» leo dọc đường thẳng để hệ số góc trở thành thứ bạn đếm được.
So sánh quỹ đạo hai vật với chuyển động hình số tám của ba vật, rồi thêm tối đa mười hai vật. Đổi khối lượng, vận tốc và vị trí ban đầu; quan sát quỹ đạo và sai số năng lượng số.
Không gian giáo viên miễn phí của KiwiBee gộp soạn bài, phiếu bài tập, công cụ lớp học và sổ điểm vào cùng một nơi.
Bắt đầu miễn phí và tạo lớp học đầu tiên