
Uma curva de borboleta 3D luminosa é traçada pelas equações de Lorenz. Os alunos mudam sigma, rho e beta e comparam duas partidas quase idênticas para ver quão rápido elas divergem.
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Edward Lorenz encontrou estas três equações em 1963 enquanto reduzia um modelo do tempo ao osso. Nada nelas é aleatório e nada é aproximado: dê os mesmos três números iniciais duas vezes e você obtém a mesma trajetória duas vezes, para sempre. Ainda assim, mude a oitava casa decimal de um deles e em cerca de vinte unidades de tempo as duas trajetórias estarão em asas opostas da borboleta. Isso é a dependência sensível das condições iniciais, e é uma propriedade das equações, não uma falha do computador. Também tem um interruptor: os centros das asas ficam em ±raiz(beta(rho − 1)) e continuam estáveis até rho passar de sigma(sigma + beta + 3)/(sigma − beta − 1), que para os números do próprio Lorenz é 470/19, cerca de 24,74. Abaixo disso, as duas gêmeas se assentam no mesmo ponto e o futuro é perfeitamente previsível. Acima, não sobra lugar para se assentar. (A rigor, um atrator estranho já coexiste com esses pontos estáveis a partir de cerca de rho = 24,06, então, na janela estreita entre os dois valores, o final depende de onde você começa.) Os alunos podem alterar a rapidez com que x persegue y e a intensidade do forçamento e comparar o que acontece. Use na investigação em matemática com Ensino médio, no projetor ou no dispositivo de cada aluno.
Habilidades: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
Sim. Abra a simulação de O atrator de Lorenz em um navegador atual, sem download nem cadastro.
A simulação traz níveis prontos que abrangem Ensino médio. Escolha o nível que combina com a sua turma e use no projetor ou nos dispositivos dos alunos.
Coloque no seu AVA, blog ou site da turma — de graça.
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Uma curva de borboleta 3D luminosa é traçada pelas equações de Lorenz. Os alunos mudam sigma, rho e beta e comparam duas partidas quase idênticas para ver quão rápido elas divergem.
Digite qualquer função e veja o formato dela na hora. Trace até três de uma vez em três cores para compará-las, arraste o ponto de leitura para ler um valor da curva e veja onde cada uma cruza o zero.
Gire uma roleta, jogue uma moeda ou role um dado e veja dois conjuntos de barras: as chances que os formatos preveem e os resultados que você realmente obteve. Dez giros não provam nada; com algumas centenas, os dois quase não se distinguem.
Mova m e veja a reta inclinar; mova b e veja a reta deslizar. Ou arraste os dois pontos da reta e leia a equação que ela devolve. Uma escada de “subida sobre avanço” sobe pela reta para que o coeficiente angular vire algo que dá para contar.
Compare uma órbita de dois corpos com o movimento em oito de três corpos e adicione até doze corpos. Altere massas, velocidades e posições iniciais; observe trajetórias e erro numérico de energia.
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