Penggambar grafik y = mx + b
Matematika · Gradien dan titik potong · SMP dan SMA
Tentang simulasi ini
Dalam y = mx + b kedua angka punya tugas yang terpisah: m menentukan seberapa miring garisnya, dan b menentukan di mana garis itu memotong sumbu y. Mengubah satu per satu membuat pembagian tugas itu terlihat, dan tangga “naik per mendatar” mengubah definisi gradien menjadi sesuatu yang dapat Anda hitung pada kisi — satu langkah ke samping, m langkah ke atas, dari mana pun Anda mulai. Siswa dapat mengubah gradien dan titik potong sumbu y lalu membandingkan apa yang terjadi. Gunakan untuk pembelajaran inkuiri matematika bersama SMP dan SMA, di proyektor atau di perangkat siswa.
Capaian pembelajaran: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.8.EE.B.6, CCSS.MATH.CONTENT.8.F.A.3
Yang bisa dijelajahi siswa
- Ubah m saja lalu amati garisnya berputar pada titik potong sumbu y-nya
- Ubah b saja lalu amati seluruh garis bergeser tanpa berubah kemiringan
- Buat m bernilai negatif dan lihat garisnya turun alih-alih naik
- Atur m menjadi nol lalu temukan mengapa garis mendatar tidak memotong sumbu x
- Atau seret kedua titiknya, lalu baca persamaan yang ditulis kembali oleh garis itu
Tujuan pembelajaran
- 1Memprediksi pengaruh perubahan gradien terhadap titik potong sumbu x, lalu menguji prediksi itu.
- 2Menggunakan bukti dari perhitungan langsung dan tampilan visual untuk menjelaskan hasilnya.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah simulasi Gradien dan titik potong gratis?
Ya. Buka simulasi Gradien dan titik potong di peramban modern tanpa unduhan dan tanpa pendaftaran.
Apakah cocok untuk SMP dan SMA?
Simulasi ini menyediakan preset tingkat belajar yang mencakup SMP dan SMA. Pilih tingkat yang sesuai dengan kelas Anda, lalu gunakan di proyektor atau di perangkat siswa.
Sematkan simulasi ini
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/slope-and-intercept-simulation/embed" title="Penggambar grafik y = mx + b | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah
Model sains interaktif lainnya
Putar roda, lempar koin, atau lempar dadu, lalu amati dua kelompok batang: peluang yang diramalkan bentuknya, dan hasil yang benar-benar Anda peroleh. Sepuluh putaran tidak membuktikan apa pun; setelah beberapa ratus, keduanya sulit dibedakan.
Ketik fungsi apa pun dan lihat bentuknya langsung muncul. Gambarkan sampai tiga sekaligus dalam tiga warna untuk membandingkannya, seret titik telusur untuk membaca nilai pada kurva, dan lihat di mana masing-masing memotong nol.
Dua benda di bawah gravitasi selamanya menelusuri elips dan rumusnya bisa Anda tuliskan. Tambahkan benda ketiga dan rumus semacam itu tidak ada. Jalankan orbit angka delapan, geser sedikit satu massa, lalu saksikan pola yang stabil menjadi tak terduga sementara energi totalnya tetap di tempatnya.
Hampiri luas di bawah kurva dengan bilah-bilah dan pilih cara setiap bilah mengambil tingginya: tepi kiri, tepi kanan, titik tengah, atau puncak miring. Naikkan jumlah bilah lalu saksikan galatnya turun, dengan jumlah berjalan digambar sebagai kurva tersendiri.
Simulasi interaktif gratis tentang Penarik Lorenz. Jelajahi Penarik Lorenz secara langsung secara daring — cocok untuk seluruh kelas maupun belajar mandiri.
Dari model ke bukti
Padukan simulasi ini dengan lembar kerja
Gunakan lembar kerja untuk mencatat prediksi, pengamatan, dan penjelasan setelah siswa menjelajah.
Slope-intercept form: find the slope and y-intercept
Slope-intercept form: find the slope and y-intercept
Interpret the slope and y-intercept of a linear function
Interpret the slope and y-intercept of a linear function
Write a linear equation from a slope and y-intercept
Find the slope and intercepts from an equation
Hadirkan sains interaktif di kelas Anda
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda