Penggambar grafik fungsi
Matematika · Menggambar grafik fungsi · SMP dan SMA
Tentang simulasi ini
Fungsi adalah sebuah aturan, dan grafiknya adalah gambar dari aturan itu: setiap titik pada kurva adalah satu masukan yang dipasangkan dengan keluaran yang diberikan aturan itu kepadanya. Mengetik aljabarnya lalu melihat bentuknya muncul menghubungkan keduanya secara langsung, dan mengubah satu angka setiap kali menunjukkan bagian bentuk mana yang dikendalikan angka tersebut. Siswa dapat mengubah koefisien x² dan koefisien x lalu membandingkan apa yang terjadi. Gunakan untuk pembelajaran inkuiri matematika bersama SMP dan SMA, di proyektor atau di perangkat siswa.
Capaian pembelajaran: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.8.F.A.3, CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.C.7
Yang bisa dijelajahi siswa
- Ketik x^2 lalu x^2 - 3, dan lihat bahwa mengurangi tiga menggeser seluruh kurva ke bawah
- Gambar dua fungsi sekaligus dan temukan titik potongnya
- Ketik 1/x lalu amati apa yang terjadi saat x mendekati nol dari masing-masing sisi
- Pakai titik telusur untuk membaca nilai pada kurva, lalu periksa dengan hitungan tangan
- Temukan nilai x tempat kurva memotong nol, dan hubungkan dengan menyelesaikan persamaannya
Tujuan pembelajaran
- 1Memprediksi pengaruh perubahan koefisien x² terhadap nilai di titik telusur, lalu menguji prediksi itu.
- 2Menggunakan bukti dari perhitungan langsung dan tampilan visual untuk menjelaskan hasilnya.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah simulasi Menggambar grafik fungsi gratis?
Ya. Buka simulasi Menggambar grafik fungsi di peramban modern tanpa unduhan dan tanpa pendaftaran.
Apakah cocok untuk SMP dan SMA?
Simulasi ini menyediakan preset tingkat belajar yang mencakup SMP dan SMA. Pilih tingkat yang sesuai dengan kelas Anda, lalu gunakan di proyektor atau di perangkat siswa.
Sematkan simulasi ini
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/function-grapher-simulation/embed" title="Penggambar grafik fungsi | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah
Model sains interaktif lainnya
Putar roda, lempar koin, atau lempar dadu, lalu amati dua kelompok batang: peluang yang diramalkan bentuknya, dan hasil yang benar-benar Anda peroleh. Sepuluh putaran tidak membuktikan apa pun; setelah beberapa ratus, keduanya sulit dibedakan.
Dua benda di bawah gravitasi selamanya menelusuri elips dan rumusnya bisa Anda tuliskan. Tambahkan benda ketiga dan rumus semacam itu tidak ada. Jalankan orbit angka delapan, geser sedikit satu massa, lalu saksikan pola yang stabil menjadi tak terduga sementara energi totalnya tetap di tempatnya.
Hampiri luas di bawah kurva dengan bilah-bilah dan pilih cara setiap bilah mengambil tingginya: tepi kiri, tepi kanan, titik tengah, atau puncak miring. Naikkan jumlah bilah lalu saksikan galatnya turun, dengan jumlah berjalan digambar sebagai kurva tersendiri.
Geser m dan lihat garisnya miring; geser b dan lihat garisnya bergeser. Atau seret kedua titik pada garis lalu baca persamaan yang ditulisnya kembali untuk Anda. Tangga “naik per mendatar” menaiki garis itu sehingga gradien menjadi sesuatu yang bisa Anda hitung.
Simulasi interaktif gratis tentang Penarik Lorenz. Jelajahi Penarik Lorenz secara langsung secara daring — cocok untuk seluruh kelas maupun belajar mandiri.
Dari model ke bukti
Padukan simulasi ini dengan lembar kerja
Gunakan lembar kerja untuk mencatat prediksi, pengamatan, dan penjelasan setelah siswa menjelajah.
Hadirkan sains interaktif di kelas Anda
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda