
Kurva kupu-kupu 3D yang berpendar ditelusuri oleh persamaan Lorenz. Siswa mengubah sigma, rho, dan beta, lalu membandingkan dua awal yang hampir sama untuk melihat seberapa cepat keduanya menyimpang.
KiwiBee menggunakan cookie opsional dari Google Analytics, Google Ads, dan Meta Pixel untuk memahami pengunjung dewasa, mengukur pendaftaran yang selesai, dan meningkatkan kampanye. Cookie penting selalu aktif. Pixel iklan ChatGPT OpenAI juga mengukur tampilan halaman dan pertanyaan yang telah dikirim setelah persetujuan iklan, serta dapat menggunakan detail kontak yang di-hash untuk pencocokan. Kebijakan privasi
Edward Lorenz menemukan ketiga persamaan ini pada 1963 sewaktu memangkas sebuah model cuaca sampai ke tulangnya. Tidak ada yang acak di dalamnya, dan tidak ada yang dihampiri: beri tiga bilangan awal yang sama dua kali dan Anda memperoleh lintasan yang sama dua kali, selamanya. Namun ubahlah desimal kedelapan salah satunya dan dalam sekitar dua puluh satuan waktu kedua lintasan itu berada di sayap kupu-kupu yang berlawanan. Itulah kebergantungan peka pada keadaan awal, dan itu sifat persamaannya, bukan cacat komputernya. Ia juga punya sakelar mati: pusat kedua sayap berada di ±akar(beta(rho − 1)) dan tetap stabil sampai rho melewati sigma(sigma + beta + 3)/(sigma − beta − 1), yang untuk angka Lorenz sendiri bernilai 470/19, sekitar 24,74. Di bawah itu, kedua kembar mengendap pada titik yang sama dan masa depannya sepenuhnya dapat diramalkan. Di atasnya, tidak ada lagi tempat untuk mengendap. (Secara ketat, sebuah penarik aneh sudah hidup berdampingan dengan titik-titik stabil itu sejak sekitar rho = 24,06, sehingga pada jendela sempit di antara kedua nilai itu akhirnya bergantung pada tempat Anda memulai.) Siswa dapat mengubah seberapa cepat x mengejar y dan seberapa kuat ia dipacu lalu membandingkan apa yang terjadi. Gunakan untuk pembelajaran inkuiri matematika bersama SMA, di proyektor atau di perangkat siswa.
Capaian pembelajaran: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
Ya. Buka simulasi Penarik Lorenz di peramban modern tanpa unduhan dan tanpa pendaftaran.
Simulasi ini menyediakan preset tingkat belajar yang mencakup SMA. Pilih tingkat yang sesuai dengan kelas Anda, lalu gunakan di proyektor atau di perangkat siswa.
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/lorenz-attractor-simulation/embed" title="Simulasi interaktif Penarik Lorenz | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah

Kurva kupu-kupu 3D yang berpendar ditelusuri oleh persamaan Lorenz. Siswa mengubah sigma, rho, dan beta, lalu membandingkan dua awal yang hampir sama untuk melihat seberapa cepat keduanya menyimpang.
Ketik fungsi apa pun dan lihat bentuknya langsung muncul. Gambarkan sampai tiga sekaligus dalam tiga warna untuk membandingkannya, seret titik telusur untuk membaca nilai pada kurva, dan lihat di mana masing-masing memotong nol.
Putar roda, lempar koin, atau lempar dadu, lalu amati dua kelompok batang: peluang yang diramalkan bentuknya, dan hasil yang benar-benar Anda peroleh. Sepuluh putaran tidak membuktikan apa pun; setelah beberapa ratus, keduanya sulit dibedakan.
Geser m dan lihat garisnya miring; geser b dan lihat garisnya bergeser. Atau seret kedua titik pada garis lalu baca persamaan yang ditulisnya kembali untuk Anda. Tangga “naik per mendatar” menaiki garis itu sehingga gradien menjadi sesuatu yang bisa Anda hitung.
Bandingkan orbit dua benda dengan gerak angka delapan tiga benda, lalu tambahkan hingga dua belas benda. Ubah massa, kecepatan, dan posisi awal; amati lintasan serta galat energi numerik.
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda