Simulasi interaktif Penarik Lorenz
Matematika · Penarik Lorenz · SMA
Tentang simulasi ini
Edward Lorenz menemukan ketiga persamaan ini pada 1963 sewaktu memangkas sebuah model cuaca sampai ke tulangnya. Tidak ada yang acak di dalamnya, dan tidak ada yang dihampiri: beri tiga bilangan awal yang sama dua kali dan Anda memperoleh lintasan yang sama dua kali, selamanya. Namun ubahlah desimal kedelapan salah satunya dan dalam sekitar dua puluh satuan waktu kedua lintasan itu berada di sayap kupu-kupu yang berlawanan. Itulah kebergantungan peka pada keadaan awal, dan itu sifat persamaannya, bukan cacat komputernya. Ia juga punya sakelar mati: pusat kedua sayap berada di ±akar(beta(rho − 1)) dan tetap stabil sampai rho melewati sigma(sigma + beta + 3)/(sigma − beta − 1), yang untuk angka Lorenz sendiri bernilai 470/19, sekitar 24,74. Di bawah itu, kedua kembar mengendap pada titik yang sama dan masa depannya sepenuhnya dapat diramalkan. Di atasnya, tidak ada lagi tempat untuk mengendap. (Secara ketat, sebuah penarik aneh sudah hidup berdampingan dengan titik-titik stabil itu sejak sekitar rho = 24,06, sehingga pada jendela sempit di antara kedua nilai itu akhirnya bergantung pada tempat Anda memulai.) Siswa dapat mengubah seberapa cepat x mengejar y dan seberapa kuat ia dipacu lalu membandingkan apa yang terjadi. Gunakan untuk pembelajaran inkuiri matematika bersama SMA, di proyektor atau di perangkat siswa.
Capaian pembelajaran: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
Yang bisa dijelajahi siswa
- Jalankan pada angka Lorenz sendiri lalu amati kedua kepala berwarna itu: keduanya melaju sebagai satu selama kira-kira lima detik, lalu panggungnya berdering pada saat keduanya berpisah dan mencatat waktunya
- Turunkan rho ke 15 lalu lepaskan lagi — kini kedua kembar berpilin masuk ke pusat sayap yang sama, dan pembacaan selisihnya menyusut alih-alih tumbuh
- Turunkan rho di bawah 1 lalu amati setiap lintasan meluncur ke titik asal dan berhenti: tidak ada sayap sama sekali
- Atur keunggulan awal si kembar ke nilai terkecilnya lalu hitung berapa lama tambahan mereka tetap bersama — setiap desimal tambahan hanya membeli sekitar satu detik
- Seret titik awalnya mendekat ke sumbu tegak, tempat x dan y hampir nol, lalu amati lintasannya meluncur jauh ke bawah sebelum terlempar ke sebuah sayap: sumbu itu tempat istirahat yang tak pernah benar-benar bisa dihinggapi apa pun
Tujuan pembelajaran
- 1Memprediksi pengaruh perubahan seberapa cepat x mengejar y terhadap jarak ke pusat sayap, lalu menguji prediksi itu.
- 2Menggunakan bukti dari perhitungan langsung dan tampilan visual untuk menjelaskan hasilnya.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah simulasi Penarik Lorenz gratis?
Ya. Buka simulasi Penarik Lorenz di peramban modern tanpa unduhan dan tanpa pendaftaran.
Apakah cocok untuk SMA?
Simulasi ini menyediakan preset tingkat belajar yang mencakup SMA. Pilih tingkat yang sesuai dengan kelas Anda, lalu gunakan di proyektor atau di perangkat siswa.
Sematkan simulasi ini
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/lorenz-attractor-simulation/embed" title="Simulasi interaktif Penarik Lorenz | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah
Model sains interaktif lainnya
Putar roda, lempar koin, atau lempar dadu, lalu amati dua kelompok batang: peluang yang diramalkan bentuknya, dan hasil yang benar-benar Anda peroleh. Sepuluh putaran tidak membuktikan apa pun; setelah beberapa ratus, keduanya sulit dibedakan.
Ketik fungsi apa pun dan lihat bentuknya langsung muncul. Gambarkan sampai tiga sekaligus dalam tiga warna untuk membandingkannya, seret titik telusur untuk membaca nilai pada kurva, dan lihat di mana masing-masing memotong nol.
Dua benda di bawah gravitasi selamanya menelusuri elips dan rumusnya bisa Anda tuliskan. Tambahkan benda ketiga dan rumus semacam itu tidak ada. Jalankan orbit angka delapan, geser sedikit satu massa, lalu saksikan pola yang stabil menjadi tak terduga sementara energi totalnya tetap di tempatnya.
Hampiri luas di bawah kurva dengan bilah-bilah dan pilih cara setiap bilah mengambil tingginya: tepi kiri, tepi kanan, titik tengah, atau puncak miring. Naikkan jumlah bilah lalu saksikan galatnya turun, dengan jumlah berjalan digambar sebagai kurva tersendiri.
Geser m dan lihat garisnya miring; geser b dan lihat garisnya bergeser. Atau seret kedua titik pada garis lalu baca persamaan yang ditulisnya kembali untuk Anda. Tangga “naik per mendatar” menaiki garis itu sehingga gradien menjadi sesuatu yang bisa Anda hitung.
Hadirkan sains interaktif di kelas Anda
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda