Simulasi masalah tiga benda
Matematika · Masalah tiga benda · SMA
Tentang simulasi ini
Dua benda yang bergerak di bawah gravitasi punya penyelesaian eksak: masing-masing menelusuri irisan kerucut, dan Anda dapat menuliskan di mana mereka akan berada pada saat kapan pun di masa depan. Tiga benda mematuhi hukum yang persis sama dan tidak punya penyelesaian umum semacam itu. Ada kasus khusus — koreografi angka delapan dan segitiga Lagrange keduanya orbit nyata yang eksak — tetapi keduanya rapuh: ubah sedikit satu massa dan geraknya tidak pernah berulang lagi. Siswa dapat mengubah massa benda 1 dan massa benda 2 lalu membandingkan apa yang terjadi. Gunakan untuk pembelajaran inkuiri matematika bersama SMA, di proyektor atau di perangkat siswa.
Capaian pembelajaran: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4, CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.C.7
Yang bisa dijelajahi siswa
- Jalankan angka delapan, lalu naikkan satu massa beberapa persen dan saksikan polanya runtuh
- Bandingkan pembacaan energi dengan lintasannya: orbitnya menjadi tak terduga sementara energi totalnya tidak
- Susun segitiga Lagrange dan periksa bahwa ketiga jaraknya tetap sama saat ia berputar
- Gunakan susunan Matahari-planet-bulan untuk melihat mengapa hierarki orbit tetap stabil sedangkan sistem yang padat tidak
Tujuan pembelajaran
- 1Memprediksi pengaruh perubahan massa benda 1 terhadap tarikan antara 1 dan 2, lalu menguji prediksi itu.
- 2Menggunakan bukti dari perhitungan langsung dan tampilan visual untuk menjelaskan hasilnya.
Pertanyaan yang sering diajukan guru
Apakah simulasi Masalah tiga benda gratis?
Ya. Buka simulasi Masalah tiga benda di peramban modern tanpa unduhan dan tanpa pendaftaran.
Apakah cocok untuk SMA?
Simulasi ini menyediakan preset tingkat belajar yang mencakup SMA. Pilih tingkat yang sesuai dengan kelas Anda, lalu gunakan di proyektor atau di perangkat siswa.
Sematkan simulasi ini
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/three-body-problem-simulation/embed" title="Simulasi masalah tiga benda | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah
Model sains interaktif lainnya
Putar roda, lempar koin, atau lempar dadu, lalu amati dua kelompok batang: peluang yang diramalkan bentuknya, dan hasil yang benar-benar Anda peroleh. Sepuluh putaran tidak membuktikan apa pun; setelah beberapa ratus, keduanya sulit dibedakan.
Ketik fungsi apa pun dan lihat bentuknya langsung muncul. Gambarkan sampai tiga sekaligus dalam tiga warna untuk membandingkannya, seret titik telusur untuk membaca nilai pada kurva, dan lihat di mana masing-masing memotong nol.
Hampiri luas di bawah kurva dengan bilah-bilah dan pilih cara setiap bilah mengambil tingginya: tepi kiri, tepi kanan, titik tengah, atau puncak miring. Naikkan jumlah bilah lalu saksikan galatnya turun, dengan jumlah berjalan digambar sebagai kurva tersendiri.
Geser m dan lihat garisnya miring; geser b dan lihat garisnya bergeser. Atau seret kedua titik pada garis lalu baca persamaan yang ditulisnya kembali untuk Anda. Tangga “naik per mendatar” menaiki garis itu sehingga gradien menjadi sesuatu yang bisa Anda hitung.
Simulasi interaktif gratis tentang Penarik Lorenz. Jelajahi Penarik Lorenz secara langsung secara daring — cocok untuk seluruh kelas maupun belajar mandiri.
Dari model ke bukti
Padukan simulasi ini dengan lembar kerja
Gunakan lembar kerja untuk mencatat prediksi, pengamatan, dan penjelasan setelah siswa menjelajah.
Addition word problems - up to three digits
Subtraction word problems - up to three digits
Subtract numbers up to three digits: word problems
Add three numbers up to three digits each: word problems
Add two numbers up to three digits: word problems
Add three numbers - word problems
Hadirkan sains interaktif di kelas Anda
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda