
Explore a Galton board, coin flips, dice and spinners in one place. Run a few trials or thousands, then compare observed results with theoretical probabilities.
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Esta simulación deja caer bolas por un triángulo de clavos. Cada clavo es un lanzamiento de moneda, así que el casillero en que cae una bola es igual a su número de rebotes a la derecha: una distribución binomial. Los estudiantes fijan las filas de 4 a 14 y el sesgo hacia la derecha de 0.2 a 0.8, pulsan Soltar 100 bolas, vacían los casilleros y muestran u ocultan la curva normal dorada. Las lecturas dan las bolas en casilleros, la media teórica y la desviación estándar. Los docentes pueden usarla para introducir la probabilidad, la distribución binomial y el teorema central del límite.
Sí. Es totalmente gratuita y funciona en cualquier navegador web moderno, incluidas las pizarras interactivas, las tabletas, los Chromebook y los teléfonos. No hay que instalar nada ni crear una cuenta.
El casillero final de cada bola es la suma de muchos rebotes independientes a la izquierda o a la derecha. Las sumas de muchas elecciones aleatorias siguen un patrón binomial que se parece a la curva normal, como predice el teorema central del límite.
Para n filas y una probabilidad p de rebotar a la derecha, la media es n por p y la desviación estándar es la raíz cuadrada de n por p por (1 − p). La simulación muestra ambas.
Elige las filas y el sesgo, pulsa Soltar 100 bolas unas cuantas veces y compara las barras con la curva dorada. Luego cambia un ajuste y vuelve a soltar.
Colócala en tu LMS, blog o sitio de clase, gratis.
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Escribe cualquier función y ve su forma al instante. Representa hasta tres a la vez en tres colores para compararlas, arrastra el punto de traza para leer un valor de la curva y descubre dónde cruza cero cada una.
Gira una ruleta, lanza una moneda o tira un dado y observa dos conjuntos de barras: las probabilidades que predicen las formas y los resultados que obtuviste de verdad. Diez giros no demuestran nada; con unos cientos, los dos apenas se distinguen.
Mueve m y mira cómo se inclina la recta; mueve b y mira cómo se desplaza. O arrastra los dos puntos de la recta y lee la ecuación que escribe. Una escalera de elevación sobre avance sube por la recta para que la pendiente se convierta en algo que puedes contar.
Compara una órbita de dos cuerpos con el movimiento de tres cuerpos en ocho y añade hasta doce cuerpos. Cambia masas, velocidades y posiciones iniciales; observa trayectorias y error numérico de energía.
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