
剖面引擎汽缸顯示循環四個衝程中的活塞、氣門和火花。學生改變引擎轉速和點火提前角,並觀察衝程、循環角度、汽缸壓力和氣門狀態如何更新。
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此模擬讓學生觀看三種尋路演算法搜尋迷宮。已搜尋的格子變為藍色,前緣為琥珀色,最終路線會發出綠光。學生可選擇 A*、Dijkstra 或 BFS、調整速度、開啟或關閉高成本的泥地,並生成新迷宮。數值顯示已搜尋節點數、路徑長度和路徑成本。開啟泥地時,BFS 找到的路線步數最少,但不一定成本最低;A* 則搜尋的格子少得多。適合用於電腦科學中有關演算法與取捨的課堂。
可以。它免費,可在任何現代瀏覽器上運行,包括白板和平板電腦,無需登記。
BFS 只計算步數,不計地形成本,所以它找出步數最少的路線。當穿越泥地的成本較高時,步數最少的路線,成本可能高於 Dijkstra 和 A* 找到的路線。
A* 會加入對距離終點剩餘距離的估計,這裡使用曼哈頓距離。這使它傾向選擇通往終點的格子,同時仍能找到成本最低的路線。
選擇「演算法」,設定「每秒步數」,並開啟或關閉「泥地」。按「新迷宮」重新開始,然後比較已搜尋節點數、路徑長度和路徑成本。
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<iframe src="https://kiwibee.io/zh/simulations/pathfinding-maze-3d-simulation/embed" title="尋路迷宮 | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>繼續探索

剖面引擎汽缸顯示循環四個衝程中的活塞、氣門和火花。學生改變引擎轉速和點火提前角,並觀察衝程、循環角度、汽缸壓力和氣門狀態如何更新。

水壩、壓力水管和渦輪以 3D 顯示。學生改變閘門開度和被稱為水頭的水位,並讀取水流量、壓力水管水流速度、電功率和每日能量。

一座中世紀投石機在 3D 中擺動其臂並拋出石塊。學生可改變配重質量、臂比及釋放角,按「發射」,並讀取釋放速度、射程及飛行時間。

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

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