
ایک چمکتا ہوا 3D تتلی نما منحنی لورینز مساواتوں سے بنتا ہے۔ طلبہ سگما، رو اور بیٹا بدلتے ہیں اور دو تقریباً یکساں ابتدائیں موازنہ کرتے ہیں تاکہ دیکھ سکیں کہ وہ کتنی تیزی سے الگ ہوتی ہیں۔
KiwiBee بالغ وزیٹرز کو سمجھنے، مکمل ہونے والے سائن اپس کی پیمائش کرنے اور مہمات کو بہتر بنانے کے لیے Google Analytics، Google Ads اور Meta Pixel کی اختیاری کوکیز استعمال کرتا ہے۔ ضروری کوکیز ہمیشہ فعال رہتی ہیں۔ OpenAI کا ChatGPT Ads Pixel اشتہارات کی رضامندی کے بعد صفحات کے مشاہدات اور بھیجی گئی درخواستیں بھی ناپتا ہے اور مماثلت کے لیے ہیش کی گئی رابطہ معلومات استعمال کر سکتا ہے۔ رازداری کی پالیسی
ایڈورڈ لورینز کو یہ تین مساواتیں 1963 میں اُس وقت ملیں جب وہ موسم کے ایک نمونے کو تراش کر ہڈیوں تک لے آئے تھے۔ اِن میں نہ کچھ اتفاقی ہے، نہ کچھ تخمینی: وہی تین ابتدائی اعداد دو بار دیجیے، دونوں بار وہی راستہ ملے گا، ہمیشہ۔ پھر بھی اُن میں سے کسی ایک کا آٹھواں اعشاریہ بدل دیجیے اور تقریباً بیس وقتی اکائیوں میں دونوں راستے تتلی کے مخالف پروں پر ہوں گے۔ یہی ابتدائی حالات پر حساس انحصار ہے، اور یہ مساواتوں کی خاصیت ہے، کمپیوٹر کی خامی نہیں۔ اِس کا ایک بند کرنے والا بٹن بھی ہے: پروں کے مرکز ±جذر(بیٹا(رو − 1)) پر ہوتے ہیں اور اُس وقت تک مستحکم رہتے ہیں جب تک رو سگما(سگما + بیٹا + 3)/(سگما − بیٹا − 1) سے آگے نہ نکل جائے، جو خود لورینز کے اعداد پر 470/19 یعنی تقریباً 24.74 بنتا ہے۔ اُس سے نیچے دونوں جڑواں ایک ہی نقطے پر آ ٹھہرتے ہیں اور مستقبل مکمل طور پر قابلِ پیش گوئی ہوتا ہے۔ اُس سے اوپر ٹھہرنے کی جگہ ہی نہیں بچتی۔ (سختی سے کہیں تو تقریباً رو = 24.06 ہی سے ایک عجیب جاذب اُن مستحکم نقطوں کے ساتھ ساتھ موجود رہتا ہے، سو دونوں قدروں کے بیچ اُس تنگ کھڑکی میں انجام اِس پر منحصر ہے کہ آپ کہاں سے شروع کرتے ہیں۔) طلبہ x کتنی تیزی سے y کا پیچھا کرتا ہے اور کتنے زور سے چلایا جا رہا ہے بدل کر موازنہ کر سکتے ہیں کہ کیا ہوتا ہے۔ اسے ہائی اسکول کے ساتھ ریاضی کی تحقیقی سرگرمی میں استعمال کریں — پروجیکٹر پر یا ہر طالب علم کے آلے پر۔
معیارات: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4
جی ہاں۔ لورینز جاذب کا سمیولیشن کسی جدید براؤزر میں کھولیں — نہ ڈاؤن لوڈ کی ضرورت، نہ رجسٹریشن کی۔
سمیولیشن میں ہائی اسکول تک پھیلی ہوئی تدریسی سطحیں پہلے سے موجود ہیں۔ اپنی کلاس سے مطابقت رکھنے والی سطح چنیں، پھر اسے پروجیکٹر پر یا طلبہ کے آلات پر چلائیں۔
اسے اپنے ایل ایم ایس، بلاگ یا کلاس کی ویب سائٹ پر لگائیں — مفت۔
<iframe src="https://kiwibee.io/ur/simulations/lorenz-attractor-simulation/embed" title="لورینز جاذب تعاملی سمیولیشن | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>دریافت جاری رکھیں

ایک چمکتا ہوا 3D تتلی نما منحنی لورینز مساواتوں سے بنتا ہے۔ طلبہ سگما، رو اور بیٹا بدلتے ہیں اور دو تقریباً یکساں ابتدائیں موازنہ کرتے ہیں تاکہ دیکھ سکیں کہ وہ کتنی تیزی سے الگ ہوتی ہیں۔
کوئی بھی دالہ لکھیے اور فوراً اُس کی شکل دیکھیے۔ موازنے کے لیے تین رنگوں میں بیک وقت تین تک بنائیے، منحنی سے قدر پڑھنے کے لیے سراغ نقطہ کھینچیے، اور دیکھیے کہ ہر ایک صفر کو کہاں کاٹتا ہے۔
چرخی گھمائیے، سکہ اچھالیے یا پانسا پھینکیے، اور ستونوں کے دو گروہ دیکھیے: شکلیں جو امکان بتاتی ہیں، اور جو نتائج آپ کو واقعی ملے۔ دس چکر کچھ ثابت نہیں کرتے؛ چند سو کے بعد دونوں میں فرق کرنا مشکل ہو جاتا ہے۔
m سرکائیے اور خط کو جھکتے دیکھیے؛ b سرکائیے اور اُسے اوپر نیچے پھسلتے دیکھیے۔ یا خط کے دونوں نقطے کھینچیے اور وہ مساوات پڑھیے جو خط آپ کو لکھ کر لوٹاتا ہے۔ 'چڑھائی بٹا چال' والی سیڑھی خط پر چڑھتی ہے، تاکہ ڈھلان ایسی چیز بن جائے جسے آپ گِن سکیں۔
دو اجسام کے مدار کا تین اجسام کی آٹھ نما حرکت سے موازنہ کریں، پھر بارہ تک اجسام شامل کریں۔ ابتدائی کمیت، رفتار اور مقام بدلیں؛ راستے اور توانائی کی عددی خطا دیکھیں۔
KiwiBee کا مفت اساتذہ ورک اسپیس سبق کی منصوبہ بندی، ورک شیٹس، کلاس روم اوزار اور گریڈ بک کو ایک ہی جگہ لے آتا ہے۔
مفت شروع کریں اور اپنی پہلی کلاس بنائیں