ម៉ាស៊ីនបង្វិលកង់ ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់គ្រូ
កង់បង្វិលមានពណ៌ស្អាត ជាមួយផ្នែកតាមបំណង។
របៀបប្រើឧបករណ៍នេះក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក
- •បន្ថែមផ្នែក 4–8 ដើម្បីបទពិសោធន៍មើលឃើញល្អបំផុត — មានភាពចម្រុះគ្រប់គ្រាន់ តែមិនមានផ្នែកតូចពេក។
- •ប្រើកង់ចៃដន្យដើម្បីជ្រើសប្រធានបទសន្ទនា ជម្រើសរង្វាន់ ឬប្រភេទហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញ។
- •ដាក់ស្លាកផ្នែកតាមកម្រិតពិបាក ដើម្បីឲ្យសិស្សអាចមើលឃើញថាពួកគេអាចនឹងជ្រើសបានអ្វី។
- •បង្វិលកង់មុនពេលបង្ហាញសំណួរ ដើម្បីបង្កើនការរំពឹងទុក និងការចូលរួម។
- •ឲ្យសិស្សម្នាក់ចុចប៊ូតុងបង្វិល — ការផ្តល់សិទ្ធិនេះធ្វើឲ្យសកម្មភាពមានអន្តរកម្មច្រើនជាងមុន។
ឧបករណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ
បន្តរៀបចំផែនការ
ហេតុអ្វីត្រូវប្រើកង់ចៃដន្យក្នុងថ្នាក់រៀន?
កង់ដែលកំពុងបង្វិលអាចទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់បានភ្លាមៗ។ កង់ចៃដន្យក្នុងថ្នាក់រៀនប្រែការសម្រេចចិត្តធម្មតា — អ្នកណានឹងបង្ហាញបន្ទាប់ ប្រធានបទណាត្រូវពិនិត្យឡើងវិញ ឬរង្វាន់អ្វីត្រូវផ្តល់ — ឲ្យក្លាយជាពេលវេលាដ៏រំភើប។ ចលនាដែលមើលឃើញធ្វើឲ្យសិស្សទាំងអស់ចាប់អារម្មណ៍ ហើយភាពចៃដន្យធ្វើឲ្យលទ្ធផលមានភាពយុត្តិធម៌សម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល។
កង់ចៃដន្យនេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច
វាយជម្រើសរបស់អ្នកចូលក្នុងបញ្ជីផ្នែក — ឈ្មោះសិស្ស ពាក្យវចនានុក្រម ឬប្រភេទបញ្ហាប្រកួតប្រជែង ក៏បាន។ ធាតុនីមួយៗក្លាយជាផ្នែកពណ៌ដ៏ស្រស់នៃកង់។ ចុចបង្វិល ហើយកង់នឹងបង្វិលដោយយឺតបន្តិចម្តងៗរហូតដល់ឈប់លើអ្នកឈ្នះ។ កែបញ្ជីរវាងការបង្វិលនីមួយៗនៅពេលអ្នកចង់លុបលទ្ធផលមួយ។
កង់ចៃដន្យ ធៀបនឹងឧបករណ៍ជ្រើសឈ្មោះចៃដន្យ
ឧបករណ៍ទាំងពីរជ្រើសលទ្ធផលចៃដន្យ ប៉ុន្តែកង់ចៃដន្យបន្ថែមភាពទាក់ទាញដោយមើលឃើញ។ ចលនាបង្វិលបង្កើតភាពរង់ចាំដែលឧបករណ៍ជ្រើសតាមអត្ថបទមិនអាចផ្តល់បាន។ ប្រើកង់នៅពេលអ្នកចង់ធ្វើឲ្យបន្ទប់រស់រវើក — ហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញ ការជ្រើសរង្វាន់ ហ្គេមចាប់ផ្តើមមេរៀន។ ប្រើឧបករណ៍ជ្រើសឈ្មោះ នៅពេលល្បឿន និងភាពសាមញ្ញសំខាន់ជាងការបង្ហាញ។
គន្លឹះសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព
- បញ្ចាំងកង់នៅលើអេក្រង់ធំ ដើម្បីឲ្យថ្នាក់ទាំងមូលអាចតាមដានការបង្វិល។
- បង្កើតកង់តាមប្រធានបទសម្រាប់សកម្មភាពផ្សេងៗ៖ មួយសម្រាប់ប្រធានបទពិនិត្យឡើងវិញ មួយសម្រាប់ការសម្រាកខួរក្បាល មួយសម្រាប់តួនាទីក្រុម។
- លុបជម្រើសដែលឈ្នះចេញពីបញ្ជីរវាងការបង្វិល នៅពេលប្រភេទនីមួយៗគួរប្រើតែមួយដង។
- សម្រាប់សិស្សតូចៗ សូមបន្ថែមអេម៉ូជី ឬស្លាកខ្លីៗ ដើម្បីឲ្យផ្នែកអានបានងាយ។
ចែករំលែកទៅ Google Classroom
ចុចប៊ូតុង Google Classroom ដើម្បីផ្សាយកង់ចៃដន្យជាសម្ភារៈថ្នាក់។ សិស្សអាចបង្វិលវានៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេសម្រាប់សកម្មភាពដោយខ្លួនឯង — ជ្រើសប្រធានបទសរសេរ ជ្រើសប្រភេទសៀវភៅ ឬកំណត់លំដាប់សម្រាប់ការបង្ហាញក្រុម។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
កង់អាចមានផ្នែកប៉ុន្មាន?
តើខ្ញុំអាចកែពណ៌បានទេ?
តើលទ្ធផលនៃការបង្វិលពិតជាចៃដន្យមែនទេ?
តើខ្ញុំអាចរក្សាទុកកង់សម្រាប់ពេលក្រោយបានទេ?
តើកង់ដំណើរការនៅលើទូរស័ព្ទ និងថេប្លេតបានទេ?
តើកង់ចៃដន្យឥតគិតថ្លៃទេ?
ចង់បានឧបករណ៍ទាំងនេះទាំងអស់ក្នុងកម្មវិធីតែមួយឬ?
KiwiBee រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ថ្នាក់រៀន ការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថ LMS និងហ្គេមកម្រងសំណួរផ្ទាល់ — ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់គ្រូ។
ស្វែងយល់ ClassSpark