ការបោះកាក់ ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់គ្រូ
ការបោះកាក់ដែលមានចលនា — ក្បាល ឬ កន្ទុយ។
របៀបប្រើឧបករណ៍នេះក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក
- •ប្រើការបោះកាក់ដើម្បីសម្រេចថាក្រុមណាចាប់ផ្តើមមុនក្នុងការជជែកដេញដោល ឬល្បែងពិនិត្យឡើងវិញ — រហ័ស និងមិនអាចប្រកែកបាន។
- •បោះកាក់តាមអ៊ីនធឺណិតមុនថ្នាក់ ដើម្បីសម្រេចការសម្រេចចិត្តតូចៗក្នុងការរៀបចំមេរៀនរបស់អ្នកផ្ទាល់។
- •សម្រាប់មេរៀនប្រូបាប៊ីលីតេ ឱ្យសិស្សទស្សន៍ទាយលទ្ធផល ហើយរាប់ក្បាល ធៀបនឹងកន្ទុយ ក្នុងការបោះ 50 ដង។
- •ឱ្យសិស្សម្នាក់ចុចប៊ូតុងបោះកាក់នៅលើអេក្រង់ដែលបញ្ចាំង ដើម្បីឱ្យការសម្រេចចិត្តមានអារម្មណ៍ជាការសហការ។
- •ប្រើការបោះកាក់ជាសកម្មភាពខ្លីសម្រាកខួរក្បាល៖ សិស្សក្រោកឈរសម្រាប់ក្បាល អង្គុយសម្រាប់កន្ទុយ។
ឧបករណ៍ដែលពាក់ព័ន្ធ
ហេតុអ្វីត្រូវប្រើការបោះកាក់តាមអ៊ីនធឺណិត?
ពេលខ្លះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការការសម្រេចចិត្តលឿន 50/50។ ការបោះកាក់តាមអ៊ីនធឺណិតសម្រេចថាអ្នកណាចាប់ផ្តើមមុន ជម្រើសណាត្រូវយក ឬតើថ្នាក់ទទួលបានរង្វាន់ឬអត់ — ភ្លាមៗ និងមើលឃើញច្បាស់។ នៅពេលបញ្ចាំងលើក្តារ ការបោះកាក់ដែលមានចលនាមានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការស្វែងរកកាក់ពីហោប៉ៅ ហើយសិស្សគ្រប់នាក់អាចឃើញលទ្ធផលក្នុងពេលតែមួយ។
របៀបដែលការបោះកាក់នេះដំណើរការ
ចុច បោះកាក់ ហើយកាក់នឹងវិលដោយចលនារលូនមុនពេលធ្លាក់លើក្បាល ឬកន្ទុយ។ លទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាអក្សរធំ ដូច្នេះអាចមើលឃើញពីខាងក្រោយថ្នាក់។ អ្នកអាចបោះម្តងទៀតភ្លាមៗ — គ្មានការរៀបចំ គ្មានការរង់ចាំ។ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ដោយម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ មិនមែនដោយរូបវិទ្យានៃចលនានោះទេ ដូច្នេះវាតែងតែយុត្តិធម៌ទាំងស្រុងគ្រប់ពេល។
ការបោះកាក់តាមអ៊ីនធឺណិត ធៀបនឹងកាក់ពិត
កាក់ពិតល្អសម្រាប់ការធ្វើជាមួយម្នាក់ៗ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់សិស្ស 30 នាក់ គ្មានអ្នកណានៅជួរទីមួយទៅមិនអាចមើលឃើញថាវាធ្លាក់ទៅយ៉ាងណាទេ។ ការបោះកាក់តាមអ៊ីនធឺណិតនៅលើឧបករណ៍បញ្ចាំងធ្វើឱ្យលទ្ធផលមើលឃើញដោយគ្រប់គ្នា។ វាក៏ជៀសវាងបញ្ហាដែលគេស្គាល់ទូទៅថា “វាលោតចេញពីតុ” ហើយផ្តល់លទ្ធផលច្បាស់លាស់ និងមិនអាចប្រកែកបាន បង្ហាញនៅលើអេក្រង់។
គន្លឹះសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព
- ប្រើការបោះកាក់ជាការចាប់ផ្តើមប្រចាំថ្ងៃ៖ ក្បាលមានន័យថាមេរៀនចាប់ផ្តើមដោយសំណួរឡើងកំដៅ កន្ទុយមានន័យថាការអានដោយសេរី។
- នៅក្នុងឯកតាប្រូបាប៊ីលីតេ បោះ 100 ដងជាថ្នាក់ និងគូសក្រាហ្វលទ្ធផលបូកបន្ថែម ដើម្បីបង្ហាញពីច្បាប់ចំនួនធំ។
- ផ្គូផ្គងការបោះកាក់ជាមួយសកម្មភាពជជែកដេញដោល៖ ម្ខាងតវ៉ាឱ្យក្បាល ម្ខាងទៀតតវ៉ាឱ្យកន្ទុយ ហើយការបោះកាក់ជាអ្នកសម្រេចអ្នកឈ្នះ។
- សម្រាប់សិស្សតូចៗ ប្រើការបោះកាក់ដើម្បីជ្រើសរើសរង្វាន់ពីរ — មើលភាពយន្តថ្ងៃសុក្រ ឬពេលសម្រាកបន្ថែម។
ចែករំលែកទៅ Google Classroom
ចុចប៊ូតុង Google Classroom ដើម្បីដាក់ការបោះកាក់ជាសម្ភារៈសិក្សារបស់ថ្នាក់។ សិស្សអាចប្រើវានៅលើឧបករណ៍របស់ពួកគេផ្ទាល់សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តជាគូ ការចាប់ផ្តើមល្បែង ឬការពិសោធន៍ប្រូបាប៊ីលីតេនៅផ្ទះ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើការបោះកាក់នេះយុត្តិធម៌ឬទេ?
តើខ្ញុំអាចបោះកាក់ជាប់គ្នាច្រើនដងបានទេ?
តើវាតាមដានប្រវត្តិនៃការបោះកាក់ទេ?
តើវាដំណើរការលើទូរសព្ទ និងថេប្លេតទេ?
តើខ្ញុំអាចកែតាមចិត្តក្បាល និងកន្ទុយបានទេ?
តើការបោះកាសឥតគិតថ្លៃឬទេ?
ចង់បានឧបករណ៍ទាំងនេះទាំងអស់ក្នុងកម្មវិធីតែមួយឬ?
KiwiBee រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ថ្នាក់រៀន ការគ្រប់គ្រងឥរិយាបថ LMS និងហ្គេមកម្រងសំណួរផ្ទាល់ — ឥតគិតថ្លៃសម្រាប់គ្រូ។
ស្វែងយល់ ClassSpark