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खाद्य जाल इंटरैक्टिव सिमुलेशन

इस सिमुलेशन के बारे में

खाद्य जाल दिखाता है कि किसी पारितंत्र के जीवों के बीच ऊर्जा और पदार्थ कैसे बहते हैं। उत्पादक (पौधे) धूप पकड़ते हैं; शाकाहारी उत्पादकों को खाते हैं; माँसाहारी शाकाहारियों को खाते हैं। हर चरण में लगभग 90% ऊर्जा खो जाती है, और इसी वजह से शीर्ष परभक्षी दुर्लभ होते हैं। विद्यार्थी जीव बदल सकते हैं और तुलना कर सकते हैं कि क्या होता है। इसे कक्षा 3–5, मिडिल स्कूल, और हाई स्कूल के साथ जीव विज्ञान की खोजपरक गतिविधि में इस्तेमाल करें — प्रोजेक्टर पर या हर विद्यार्थी के डिवाइस पर।

मानक: NGSS 5-LS2-1, MS-LS2-3

विद्यार्थी क्या खोज सकते हैं

  • हर खाद्य जाल के सबसे नीचे हमेशा उत्पादक ही क्यों होते हैं
  • एक पोषी स्तर से अगले तक केवल लगभग 10% ऊर्जा ही क्यों पहुँचती है (10% का नियम)
  • जाल से कोई मध्य-स्तर का उपभोक्ता (जैसे मेंढक) हट जाए तो क्या होता है
  • बाज़ जैसे शीर्ष परभक्षी अपने शिकार बने जंतुओं से कम संख्या में क्यों होते हैं
  • खाद्य शृंखला (सीधी) और खाद्य जाल (शाखित) में अंतर

अधिगम उद्देश्य

  1. 1अनुमान लगाना कि जीव बदलने से दिखने वाला परिणाम पर क्या असर पड़ेगा, फिर उस अनुमान को जाँचना।
  2. 2परिणाम की व्याख्या के लिए इंटरैक्टिव दृश्य चित्रण से मिले प्रमाण का उपयोग करना।

शिक्षकों के आम सवाल

क्या खाद्य जाल सिमुलेशन मुफ़्त है?

हाँ। खाद्य जाल सिमुलेशन को किसी आधुनिक ब्राउज़र में खोलें — न कोई डाउनलोड, न साइन-अप।

क्या यह कक्षा 3–5, मिडिल स्कूल, और हाई स्कूल के लिए उपयुक्त है?

इस सिमुलेशन में कक्षा 3–5, मिडिल स्कूल, और हाई स्कूल तक फैले अधिगम-स्तर पहले से मौजूद हैं। अपनी कक्षा से मेल खाता स्तर चुनें, फिर इसे प्रोजेक्टर पर या विद्यार्थियों के डिवाइस पर चलाएँ।

इस सिमुलेशन को एम्बेड करें

इसे अपने एलएमएस, ब्लॉग या कक्षा की वेबसाइट पर लगाएँ — मुफ़्त।

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योजना बनाते रहें

खोज जारी रखें

मॉडल से प्रमाण तक

विद्यार्थियों के खोज लेने के बाद उनके अनुमान, प्रेक्षण और व्याख्याएँ दर्ज करने के लिए वर्कशीट का उपयोग करें।

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