Train a small neural network in your browser. Change data, hidden layers and learning rate, then compare its decision boundary, training loss and test loss.
Réseau de neurones
À propos de cette simulation
Cette simulation montre un réseau de neurones réel trois-cinq-cinq-deux qui effectue une propagation avant. Chaque neurone additionne ses entrées pondérées et un biais, puis écrase le résultat avec la fonction tanh. Les élèves déplacent trois curseurs d'entrée et voient les signaux traverser le réseau : connexions cyan pour les poids positifs, orange pour les négatifs, et couleur et taille du neurone pour son activation. Un bouton randomise les poids. Les poids ne sont pas entraînés, l'accent est donc mis sur le fonctionnement du calcul, ce qui en fait une première approche accessible de la manière dont les modèles d'apprentissage automatique calculent.
Ce que les élèves peuvent explorer
- Déplacez Entrée x1, x2 et x3 et observez Sortie y1 et Sortie y2 changer.
- Observez les couleurs des connexions pour repérer les poids positifs et les poids négatifs.
- Appuyez sur Randomiser les poids et voyez comment les mêmes entrées donnent des sorties différentes.
- Réglez les trois entrées sur 0 et observez ce que deviennent les sorties et l'Activité moyenne des couches cachées.
- Poussez les entrées à leurs limites et remarquez comment la fonction tanh maintient les valeurs entre moins 1 et 1.
Objectifs d'apprentissage
- 1Décrivez un neurone comme une somme pondérée plus un biais, passée dans une fonction d'activation.
- 2Suivez comment l'information se propage vers l'avant à travers les couches d'un réseau.
- 3Expliquez ce que font les poids positifs et négatifs sur un signal.
- 4Reconnaissez que les sorties dépendent à la fois des entrées et des poids.
Questions fréquentes des enseignants
Est-elle gratuite à utiliser ?
Oui. Elle est gratuite et fonctionne dans tous les navigateurs récents, y compris sur les tableaux blancs et les tablettes. Aucune inscription n'est nécessaire.
Ce réseau est-il entraîné pour accomplir une tâche ?
Non. Les poids sont aléatoires, donc les sorties ne signifient rien de précis. Le but est de montrer exactement comment un réseau transforme des entrées en sorties, avec les mêmes calculs que ceux des réseaux entraînés.
À quoi sert la fonction tanh ?
La fonction tanh ramène n'importe quel nombre dans l'intervalle de moins 1 à 1. Cela maintient la sortie de chaque neurone bornée et permet au réseau de représenter des relations plus complexes que de simples droites.
Comment utiliser la simulation de réseau de neurones ?
Faites glisser les trois curseurs d'entrée et observez les couleurs et les sorties se mettre à jour. Appuyez sur Randomiser les poids pour créer un nouveau réseau de même forme.
Intégrer cette simulation
Placez-la dans votre ENT, votre blog ou le site de la classe — gratuitement.
<iframe src="https://kiwibee.io/fr/simulations/neural-network-3d-simulation/embed" title="Réseau de neurones | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Continuer à explorer
D'autres modèles scientifiques interactifs

Un cylindre de moteur en coupe montre le piston, les soupapes et l'étincelle pendant les quatre temps du cycle. Les élèves modifient le régime du moteur et l'avance à l'allumage, et voient se mettre à jour le temps, l'angle du cycle, la pression dans le cylindre et l'état des soupapes.

Un barrage, une conduite forcée et une turbine sont représentés en 3D. Les élèves modifient l'ouverture de la vanne et le niveau d'eau, appelé hauteur de chute, puis lisent le débit d'eau, la vitesse de l'eau dans la conduite, la puissance électrique et l'énergie produite par jour.

Un trébuchet médiéval fait basculer son bras en 3D et lance une pierre. Les élèves modifient la masse du contrepoids, le rapport des bras et l'angle de lancement, appuient sur Tirer !, et lisent la vitesse de lancement, la portée et la durée de vol.

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.
Faites entrer les sciences interactives dans votre classe
L'espace enseignant gratuit de KiwiBee réunit au même endroit la préparation des séances, les fiches, les outils de classe et le carnet de notes.
Commencez gratuitement et créez votre première classe