Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

تعادل تاب‌بازی

دربارهٔ این شبیه‌سازی

این شبیه‌سازی قانون اهرم را روی یک تختهٔ 10 متری نشان می‌دهد. دانش‌آموزان هر بلوک را به جای تازه‌ای می‌کشند که به نشانه‌های نیم‌متری می‌چسبد و با کلیک روی بلوک آن را سنگین‌تر می‌کنند. تخته متناسب با گشتاور خالص کج می‌شود و نمایشگرها گشتاور چپ و راست را مقایسه می‌کنند تا یادگیرندگان ببینند چه زمانی برابرند. معلمان می‌توانند چالش‌های تعادل طرح کنند، مانند متعادل کردن یک بلوک 2 kg با یک بلوک 1 kg، و سپس از دانش‌آموزان بخواهند قانون جرم ضربدر فاصله را توضیح دهند. نوارهای لغزان بیشینهٔ کج شدن را تنظیم می‌کنند و «چسبیدن به نشانه‌ها» را روشن یا خاموش می‌کنند.

دانش‌آموزان چه چیزهایی را می‌توانند کاوش کنند

  • یک بلوک را تا انتهای چپ و بلوک دیگر را تا انتهای راست بکشید تا نمایشگر «تخته» بگوید تراز است.
  • روی یک بلوک کلیک کنید تا سنگین‌تر شود، سپس آن را به محور نزدیک‌تر کنید تا تعادل برگردد.
  • هنگام لغزاندن یک بلوک نیم‌متر در هر بار، نمایشگرهای «گشتاور چپ» و «گشتاور راست» را مقایسه کنید.
  • «چسبیدن به نشانه‌ها» را خاموش کنید و تلاش کنید تخته را در موقعیتی میان دو نشانه متعادل کنید.
  • «بیشینهٔ کج شدن» را تا 30 درجه بالا ببرید تا ببینید یک تختهٔ نامتعادل چقدر شدید تاب می‌خورد.

اهداف یادگیری

  1. 1بیان کنید که اهرم وقتی متعادل است که جرم ضربدر فاصله در دو طرف برابر باشد.
  2. 2پیش‌بینی کنید یک بلوک سنگین‌تر را کجا بگذارید تا تخته تراز بماند.
  3. 3توضیح دهید چرا دو برابر کردن یک جرم اجازه می‌دهد فاصلهٔ آن نصف شود.
  4. 4از نمایشگرهای گشتاور به‌عنوان شاهد استفاده کنید تا یک پیش‌بینی تعادل را بررسی کنید.

پرسش‌هایی که معلم‌ها می‌پرسند

آیا شبیه‌سازی تعادل تاب‌بازی رایگان است؟

بله. رایگان است، نیازی به ثبت‌نام ندارد و در هر مرورگر مدرن، از جمله تخته‌های هوشمند کلاس، تبلت‌ها و تلفن‌ها کار می‌کند.

وقتی وزنه‌ها متفاوت‌اند، تاب‌بازی چرا متعادل می‌شود؟

تعادل به گشتاوری بستگی دارد که برابر است با جرم ضربدر فاصله از محور. یک بلوک سنگین نزدیک به محور می‌تواند یک بلوک سبک دورتر از محور را متعادل کند، وقتی این دو حاصل‌ضرب برابر باشند.

چطور بلوک‌ها را جابه‌جا و تغییر دهم؟

برای تغییر جای یک بلوک، آن را روی تخته بکشید. برای سنگین‌تر کردنش روی آن کلیک کنید. نمایشگرهای «گشتاور چپ»، «گشتاور راست» و «تخته» را ببینید تا بفهمید تراز است یا نه.

محور در این شبیه‌سازی چیست؟

محور، یا تکیه‌گاه، همان نقطهٔ تکیه‌گاه زیر وسط تخته است. فاصله‌ها از آن اندازه‌گیری می‌شوند و تخته حول همین نقطه می‌چرخد.

این شبیه‌سازی را جاسازی کنید

آن را در LMS، وبلاگ یا وب‌سایت کلاس خود قرار دهید — رایگان.

<iframe src="https://kiwibee.io/fa/simulations/seesaw-balance-3d-simulation/embed" title="تعادل تاب‌بازی | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

کاوش را ادامه دهید

پیش‌نمایش آزمایشگاه تعادل کنترل‌کننده PID

یک کره فلزی غلتان را روی یک تیر الاکلنگی پیشران‌عملگر با استفاده از یک کنترل‌کننده PID حلقه بسته متعادل کنید. حلقه نقطه تنظیم هدف سبز را بکشید، به توپ با اغتشاشات تکانه ضربه بزنید، و بهره‌های تناسبی (Kp)، انتگرالی (Ki) و مشتق (Kd) را در حالی که نمودار پاسخ بلادرنگ را تماشا می‌کنید تنظیم کنید.

—

علم تعاملی را به کلاس خود بیاورید

فضای کاری رایگان معلمان KiwiBee برنامه‌ریزی درس، کاربرگ‌ها، ابزارهای کلاسی و دفتر نمره را یک‌جا گرد هم می‌آورد.

رایگان شروع کنید و اولین کلاس خود را بسازید

یا فضای کاری معلم را کاوش کنید →