Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

آینه‌های کاو و کوژ

دربارهٔ این شبیه‌سازی

«آینه‌های کاو و کوژ» یک میز اپتیک هندسی سه‌بعدی است که در آن دانش‌آموزان بازتاب کروی و تشکیل تصویر را بررسی می‌کنند. یک شمع درخشان در جلوی آینهٔ بازتابنده‌ای قرار دارد که سطح آن بین حالت همگرا (کاو، فاصلهٔ کانونی مثبت) و واگرا (کوژ، فاصلهٔ کانونی منفی) تغییر می‌کند. سه پرتو اصلی رنگ‌بندی‌شده از شعلهٔ شمع به آینه تابیده و در فضا بازتاب می‌شوند و هرگاه پرتوها واگرا شوند، امتدادهای مجازی نیمه‌شفاف در پشت آینه دیده می‌شوند. نمایشگرهای زنده فاصلهٔ تصویر d_i را از معادلهٔ آینه 1/f = 1/d_o + 1/d_i، بزرگ‌نمایی خطی M = -d_i / d_o و نوع تصویر را محاسبه می‌کنند.

دانش‌آموزان چه چیزهایی را می‌توانند کاوش کنند

  • در حالت کاو (مقعر)، شمع را فراتر از مرکز انحنا C (یعنی d_o بیشتر از 2f) قرار دهید و تصویر حقیقی، وارونه و کوچک‌تر تشکیل‌شده بین F و C را مشاهده کنید.
  • شمع را روی C (d_o = 2f) بکشید و بررسی کنید که تصویر حقیقی وارونه دقیقاً هم‌فاصله و هم‌اندازه با جسم است (M = -1.00).
  • شمع را به درون فاصلهٔ کانونی F (d_o کمتر از f) آینهٔ کاو ببرید تا ببینید پرتوها در جلو واگرا شده و امتداد آن‌ها در پشت آینه به یک تصویر مجازی، مستقیم و بزرگ‌شده همگرا می‌شود.
  • روی سطح آینه کلیک کنید تا به حالت کوژ (واگرا) تغییر کند و شمع را در هر جای ریل بکشید تا تأیید شود که آینهٔ کوژ همیشه تصویری مجازی، مستقیم و کوچک‌تر تشکیل می‌دهد.
  • فاصلهٔ کانونی |f| را با نوار لغزنده تنظیم کنید و لغزیدن کانون F و مرکز انحنا C را در امتداد محور اصلی تماشا کنید.

اهداف یادگیری

  1. 1از معادلهٔ آینه 1/f = 1/d_o + 1/d_i و فرمول بزرگ‌نمایی M = -d_i / d_o برای یافتن مکان و اندازهٔ تصاویر آینه‌های کروی استفاده کنید.
  2. 2سه پرتو اصلی (موازی-کانونی، تابش به رأس، و کانونی-موازی) را برای هر دو آینهٔ کاو و کوژ رسم کنید.
  3. 3تفاوت فیزیکی بین تصویر حقیقی (پرتوهای نور واقعاً به هم می‌رسند) و تصویر مجازی (پرتوهای واگرا طوری به نظر می‌رسند که گویی از پشت آینه می‌آیند) را توضیح دهید.
  4. 4شرح دهید که چگونه با عبور جسم از نقطهٔ کانونی F، آینهٔ کاو از تشکیل تصاویر حقیقی وارونه به تشکیل تصاویر مجازی مستقیم تغییر وضعیت می‌دهد.

پرسش‌هایی که معلم‌ها می‌پرسند

آینهٔ کاو چه زمانی تصویری مجازی و مستقیم تولید می‌کند؟

وقتی جسم در فاصله‌ای نزدیک‌تر از فاصلهٔ کانونی به آینهٔ کاو قرار گیرد (d_o کمتر از f)، پرتوهای بازتابش در جلوی آینه واگرا می‌شوند و امتداد روبه‌عقب آن‌ها تصویری مجازی، مستقیم و بزرگ‌شده در پشت آینه می‌سازد—درست مانند آینهٔ آرایشی یا اصلاح.

چرا در آینه‌های جانبی خودرو از آینهٔ کوژ استفاده می‌شود؟

آینهٔ کوژ نور ورودی را واگرا می‌کند و همیشه تصویری مجازی، مستقیم و کوچک‌تر در پشت آینه می‌سازد؛ در نتیجه میدان دید بسیار بازتری نسبت به یک آینهٔ تخت هم‌اندازه به راننده می‌دهد.

وقتی شمع دقیقاً روی کانون F آینهٔ کاو قرار بگیرد چه اتفاقی می‌افتد؟

وقتی d_o = f باشد، پرتوهای بازتابش به صورت موازی با یکدیگر از آینه خارج می‌شوند و هرگز یکدیگر را قطع نمی‌کنند؛ بنابراین تصویر در بی‌نهایت تشکیل می‌شود (که در نورافکن‌ها و چراغ‌های جلوی خودرو برای ایجاد باریکهٔ نور موازی کاربرد دارد).

منفی بودن فاصلهٔ تصویر d_i در معادلهٔ آینه به چه معناست؟

در قرارداد استاندارد علامت‌ها، فاصله‌های مثبت در جلوی سطح بازتابنده (جایی که نور واقعی حرکت می‌کند) و فاصله‌های منفی در پشت آینه قرار دارند. بنابراین منفی بودن d_i یعنی تصویر مجازی است و در پشت آینه تشکیل شده است.

این شبیه‌سازی را جاسازی کنید

آن را در LMS، وبلاگ یا وب‌سایت کلاس خود قرار دهید — رایگان.

<iframe src="https://kiwibee.io/fa/simulations/concave-convex-mirrors-3d-simulation/embed" title="آینه‌های کاو و کوژ | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

کاوش را ادامه دهید

علم تعاملی را به کلاس خود بیاورید

فضای کاری رایگان معلمان KiwiBee برنامه‌ریزی درس، کاربرگ‌ها، ابزارهای کلاسی و دفتر نمره را یک‌جا گرد هم می‌آورد.

رایگان شروع کنید و اولین کلاس خود را بسازید

یا فضای کاری معلم را کاوش کنید →