
Um cilindro de motor em corte mostra o pistão, as válvulas e a vela durante os quatro tempos do ciclo. Os alunos alteram a rotação do motor e o avanço da ignição e acompanham o tempo, o ângulo do ciclo, a pressão no cilindro e o estado das válvulas.
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Esta simulação mostra como um trabuco medieval transforma a queda de um contrapeso pesado na velocidade de uma pedra pequena. Os alunos definem o contrapeso, a razão do braço e o ângulo de lançamento, depois pressionam Disparar e observam o braço balançar e a pedra seguir uma trajetória curva. Os indicadores mostram a velocidade de lançamento, o alcance e o tempo de voo. Ela reúne energia, movimento de projéteis e alavancas em um contexto histórico, por isso serve tanto para aulas de história quanto de física, e incentiva os alunos a ajustar um projeto.
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Um contrapeso pesado cai na extremidade curta de um braço longo. A extremidade longa gira rápido e solta a pedra, então a queda lenta de uma massa grande se torna um arremesso rápido de um objeto pequeno.
Desprezando a resistência do ar e as diferenças de altura, cerca de 45 graus dá o maior alcance. Aqui a pedra é lançada acima do nível do solo, então o melhor ângulo pode ser um pouco menor, o que você mesmo pode testar.
Defina o Contrapeso, a Razão do braço e o Ângulo de lançamento, depois pressione Disparar. Observe a Velocidade de lançamento, o Alcance e o Tempo de voo e ajuste para arremessar mais longe.
Coloque no seu AVA, blog ou site da turma — de graça.
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Um cilindro de motor em corte mostra o pistão, as válvulas e a vela durante os quatro tempos do ciclo. Os alunos alteram a rotação do motor e o avanço da ignição e acompanham o tempo, o ângulo do ciclo, a pressão no cilindro e o estado das válvulas.

Uma barragem, um conduto forçado e uma turbina são mostrados em 3D. Os alunos alteram a abertura da comporta e o nível da água, chamado de queda, e leem a vazão de água, a velocidade da água no conduto, a potência elétrica e a energia por dia.

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

Filetes de ar escoam em torno de uma asa curvada em 3D enquanto os alunos alteram o ângulo de ataque e a velocidade do ar. Os indicadores mostram a sustentação, o coeficiente de sustentação, a razão sustentação/arrasto e se o escoamento está normal ou estolado.

Uma pequena rede neural com três entradas, duas camadas ocultas de cinco neurônios cada e duas saídas é desenhada em 3D. Os alunos movem os controles de entrada e veem as cores dos neurônios, os pesos das conexões e as duas saídas mudarem.
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