
Explore a Galton board, coin flips, dice and spinners in one place. Run a few trials or thousands, then compare observed results with theoretical probabilities.
KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy
ការពិសោធន៍នេះទម្លាក់បាល់ឆ្លងកាត់ត្រីកោណនៃចំណុចខ្ទាស់។ ចំណុចខ្ទាស់នីមួយៗគឺជាការបោះកាក់ ដូច្នេះធុងដែលបាល់ធ្លាក់ស្មើនឹងចំនួនការលោតទៅស្តាំ ជាការបែងចែកទ្វេធា។ សិស្សកំណត់ជួរពី 4 ដល់ 14 និងភាពលំអៀងទៅស្តាំពី 0.2 ដល់ 0.8 ចុចទម្លាក់បាល់ 100 សម្អាតធុង ហើយបង្ហាញ ឬលាកខ្សែកោងធម្មតាពណ៌មាស។ ផ្ទាំងតម្លៃបង្ហាញបាល់ក្នុងធុង មធ្យមទ្រឹស្តី និងគម្លាតស្តង់ដារ។ គ្រូអាចប្រើវាដើម្បីណែនាំប្រូបាប៊ីលីតេ ការបែងចែកទ្វេធា និងទ្រឹស្តីបទដែនកំណត់កណ្តាល។
បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង ហើយដំណើរការបាននៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតទំនើបគ្រប់ប្រភេទ រួមទាំងនៅលើក្តារឌីជីថលអន្តរកម្ម ថេប្លេត Chromebook និងទូរសព្ទ។ មិនត្រូវការដំឡើងអ្វីទេ ហើយមិនត្រូវការចុះឈ្មោះ ឬគណនីឡើយ។
ធុងចុងក្រោយនៃបាល់នីមួយៗគឺជាផលបូកនៃការលោតឆ្វេង ឬស្តាំឯករាជ្យជាច្រើន។ ផលបូកនៃជម្រើសចៃដន្យច្រើនធ្វើតាមលំនាំទ្វេធា ដែលមើលទៅដូចខ្សែកោងធម្មតា ដូចដែលទ្រឹស្តីបទដែនកំណត់កណ្តាលទស្សន៍ទាយ។
សម្រាប់ជួរ n និងប្រូបាប៊ីលីតេ p នៃការលោតទៅស្តាំ មធ្យមគឺ n គុណនឹង p ហើយគម្លាតស្តង់ដារគឺឫសការ៉េនៃ n គុណនឹង p គុណនឹង (1 ដក p)។ ការពិសោធន៍បង្ហាញទាំងពីរ។
ជ្រើសជួរ និងភាពលំអៀង ចុចទម្លាក់បាល់ 100 ជាច្រើនដង ហើយប្រៀបធៀបរបារនឹងខ្សែកោងពណ៌មាស។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរការកំណត់មួយ ហើយទម្លាក់ម្តងទៀត។
ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។
<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/galton-board-3d-simulation/embed" title="ក្តារហ្គាល់តុន | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>បន្តស្វែងរក

Explore a Galton board, coin flips, dice and spinners in one place. Run a few trials or thousands, then compare observed results with theoretical probabilities.
Type any function and see its shape straight away. Plot up to three at once in three colours to compare them, drag the trace point to read a value off a curve, and see where each one crosses zero.
Spin a spinner, flip a coin or roll a die and watch two sets of bars: the chances the shapes predict, and the results you actually got. Ten spins prove nothing; a few hundred and the two are hard to tell apart.
Move m and watch the line tilt; move b and watch it slide. Or drag the two points on the line and read the equation it writes back. A rise-over-run staircase climbs the line so slope becomes something you can count.
Two bodies under gravity trace an ellipse forever and you can write the formula down. Add a third and no such formula exists. Run the figure-eight orbit, nudge one mass, and watch a stable pattern become unpredictable while the total energy stays put.
ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។
ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក