Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

ក្តារហ្គាល់តុន

អំពីការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ការពិសោធន៍នេះទម្លាក់បាល់ឆ្លងកាត់ត្រីកោណនៃចំណុចខ្ទាស់។ ចំណុចខ្ទាស់នីមួយៗគឺជាការបោះកាក់ ដូច្នេះធុងដែលបាល់ធ្លាក់ស្មើនឹងចំនួនការលោតទៅស្តាំ ជាការបែងចែកទ្វេធា។ សិស្សកំណត់ជួរពី 4 ដល់ 14 និងភាពលំអៀងទៅស្តាំពី 0.2 ដល់ 0.8 ចុចទម្លាក់បាល់ 100 សម្អាតធុង ហើយបង្ហាញ ឬលាកខ្សែកោងធម្មតាពណ៌មាស។ ផ្ទាំងតម្លៃបង្ហាញបាល់ក្នុងធុង មធ្យមទ្រឹស្តី និងគម្លាតស្តង់ដារ។ គ្រូអាចប្រើវាដើម្បីណែនាំប្រូបាប៊ីលីតេ ការបែងចែកទ្វេធា និងទ្រឹស្តីបទដែនកំណត់កណ្តាល។

អ្វីដែលសិស្សអាចស្វែងរកបាន

  • ចុចទម្លាក់បាល់ 100 ជាច្រើនដង ហើយមើលរបារកើនឡើង។
  • បង្កើនជួរ n ហើយមើលថាគំនរកាន់តែទូលាយ និងរលូន។
  • កំណត់ភាពលំអៀង p ឱ្យស្មើ 0.7 ហើយមើលថាគំនរផ្លាស់ទៅស្តាំយ៉ាងដូចម្តេច។
  • ប្រៀបធៀបគំនរជាមួយខ្សែកោងរាងកណ្តឹងពណ៌មាស និងផ្ទាំងតម្លៃ មធ្យម និង គម្លាតស្តង់ដារ។
  • ចុចសម្អាតធុង ហើយធ្វើម្តងទៀតជាមួយចំនួនជួរខុសគ្នា។

គោលបំណងសិក្សា

  1. 1ពន្យល់ថាការជ្រើសរើសចៃដន្យច្រើនបង្កើតការបែងចែករាងកណ្តឹងយ៉ាងដូចម្តេច។
  2. 2គណនាមធ្យម n p និងគម្លាតស្តង់ដារនៃការបែងចែកទ្វេធា។
  3. 3ពិពណ៌នាថាភាពលំអៀងផ្លាស់ប្តូរចំណុចកណ្តាលនៃការបែងចែកយ៉ាងដូចម្តេច។
  4. 4ប្រៀបធៀបលទ្ធផលពិសោធន៍ជាមួយខ្សែកោងទ្រឹស្តី។

សំណួរដែលគ្រូតែងសួរ

តើការពិសោធន៍ក្តារហ្គាល់តុនឥតគិតថ្លៃទេ?

បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃទាំងស្រុង ហើយដំណើរការបាននៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតទំនើបគ្រប់ប្រភេទ រួមទាំងនៅលើក្តារឌីជីថលអន្តរកម្ម ថេប្លេត Chromebook និងទូរសព្ទ។ មិនត្រូវការដំឡើងអ្វីទេ ហើយមិនត្រូវការចុះឈ្មោះ ឬគណនីឡើយ។

ហេតុអ្វីបាល់បង្កើតជាខ្សែកោងរាងកណ្តឹង?

ធុងចុងក្រោយនៃបាល់នីមួយៗគឺជាផលបូកនៃការលោតឆ្វេង ឬស្តាំឯករាជ្យជាច្រើន។ ផលបូកនៃជម្រើសចៃដន្យច្រើនធ្វើតាមលំនាំទ្វេធា ដែលមើលទៅដូចខ្សែកោងធម្មតា ដូចដែលទ្រឹស្តីបទដែនកំណត់កណ្តាលទស្សន៍ទាយ។

មធ្យម និងគម្លាតស្តង់ដារគឺជាអ្វី?

សម្រាប់ជួរ n និងប្រូបាប៊ីលីតេ p នៃការលោតទៅស្តាំ មធ្យមគឺ n គុណនឹង p ហើយគម្លាតស្តង់ដារគឺឫសការ៉េនៃ n គុណនឹង p គុណនឹង (1 ដក p)។ ការពិសោធន៍បង្ហាញទាំងពីរ។

តើខ្ញុំប្រើការពិសោធន៍ក្តារហ្គាល់តុនដូចម្តេច?

ជ្រើសជួរ និងភាពលំអៀង ចុចទម្លាក់បាល់ 100 ជាច្រើនដង ហើយប្រៀបធៀបរបារនឹងខ្សែកោងពណ៌មាស។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរការកំណត់មួយ ហើយទម្លាក់ម្តងទៀត។

បញ្ចូលការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។

<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/galton-board-3d-simulation/embed" title="ក្តារហ្គាល់តុន | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

បន្តស្វែងរក

នាំវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មចូលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក

ឬស្វែងយល់ពីទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូ →