
एक कटअवे इंजन सिलेंडर चक्र के चारों स्ट्रोकों में पिस्टन, वाल्व और स्पार्क दिखाता है। छात्र इंजन गति और स्पार्क अग्रिम बदलते हैं और स्ट्रोक, चक्र कोण, सिलेंडर दाब और वाल्व की स्थिति को अपडेट होते देखते हैं।
KiwiBee वयस्क विज़िटर्स को समझने, पूरे हुए साइन-अप मापने और अभियानों को बेहतर बनाने के लिए Google Analytics, Google Ads और Meta Pixel की वैकल्पिक कुकीज़ का उपयोग करता है। ज़रूरी कुकीज़ हमेशा चालू रहती हैं। OpenAI का ChatGPT Ads Pixel विज्ञापन की सहमति के बाद पेज व्यू और भेजी गई पूछताछ भी मापता है और मिलान के लिए हैश किए गए संपर्क विवरण का उपयोग कर सकता है। गोपनीयता नीति
यह सिमुलेशन छात्रों को तीन पथ-खोज एल्गोरिदम को भूलभुलैया खोजते देखने देता है। खंगाले गए खाने नीले होते हैं, सीमा एम्बर रंग की होती है और अंतिम मार्ग हरा चमकता है। छात्र A*, Dijkstra या BFS चुनते हैं, गति बदलते हैं, महँगा कीचड़ चालू या बंद करते हैं, और नई भूलभुलैया बनाते हैं। मान खंगाले गए नोड, मार्ग की लंबाई और मार्ग की लागत दिखाते हैं। कीचड़ चालू होने पर BFS चरणों में सबसे छोटा मार्ग खोजता है, पर सबसे सस्ता नहीं, जबकि A* कहीं कम खाने खंगालता है। यह एल्गोरिदम और उनके समझौतों पर कंप्यूटिंग के पाठों के लिए उपयोगी है।
हाँ। यह निःशुल्क है और किसी भी आधुनिक ब्राउज़र में चलता है, जिसमें व्हाइटबोर्ड और टैबलेट भी शामिल हैं, और इसके लिए साइन-अप नहीं चाहिए।
BFS चरण गिनता है और भूभाग की लागत नज़रअंदाज़ करता है, इसलिए वह सबसे कम चरणों वाला मार्ग खोजता है। जब कीचड़ पार करने में ज़्यादा लागत लगे, तो सबसे कम चरणों वाला मार्ग उस मार्ग से महँगा हो सकता है जो Dijkstra और A* खोजते हैं।
A* लक्ष्य तक की बची दूरी का अनुमान जोड़ता है, यहाँ मैनहैटन दूरी। इससे वह उन खानों को प्राथमिकता देता है जो लक्ष्य की ओर ले जाते हैं, फिर भी सबसे सस्ता मार्ग खोजता है।
एक एल्गोरिदम चुनें, चरण/सेकंड तय करें, और कीचड़ चालू या बंद करें। फिर से शुरू करने के लिए नई भूलभुलैया दबाएँ, फिर खंगाले गए नोड, मार्ग की लंबाई और मार्ग की लागत की तुलना करें।
इसे अपने एलएमएस, ब्लॉग या कक्षा की वेबसाइट पर लगाएँ — मुफ़्त।
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एक कटअवे इंजन सिलेंडर चक्र के चारों स्ट्रोकों में पिस्टन, वाल्व और स्पार्क दिखाता है। छात्र इंजन गति और स्पार्क अग्रिम बदलते हैं और स्ट्रोक, चक्र कोण, सिलेंडर दाब और वाल्व की स्थिति को अपडेट होते देखते हैं।

बाँध, पेनस्टॉक और टरबाइन 3D में दिखाए गए हैं। छात्र गेट खुलाव और पानी का स्तर बदलते हैं, जिसे हेड कहते हैं, और पानी का बहाव, पेनस्टॉक में पानी की गति, विद्युत शक्ति और प्रति दिन ऊर्जा पढ़ते हैं।

एक मध्यकालीन ट्रेबुशेट 3D में अपनी भुजा झुलाता है और एक पत्थर फेंकता है। छात्र प्रतिभार का द्रव्यमान, भुजा अनुपात और छोड़ने का कोण बदलते हैं, दागो दबाते हैं, और छोड़ने की गति, दूरी और उड़ान का समय पढ़ते हैं।

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

3D में घुमावदार पंख के चारों ओर हवा के बहाव की धाराएँ, जब छात्र आक्रमण कोण और वायु वेग बदलते हैं। मान लिफ्ट, लिफ्ट गुणांक, लिफ्ट-से-ड्रैग अनुपात और यह दिखाते हैं कि बहाव सामान्य है या स्टॉल हो गया है।
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