
एक कटअवे इंजन सिलेंडर चक्र के चारों स्ट्रोकों में पिस्टन, वाल्व और स्पार्क दिखाता है। छात्र इंजन गति और स्पार्क अग्रिम बदलते हैं और स्ट्रोक, चक्र कोण, सिलेंडर दाब और वाल्व की स्थिति को अपडेट होते देखते हैं।
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फाइबर ऑप्टिक्स और लाइट गाइड दिखाता है कि कांच के बाल-पतले किस्में प्रकाश की गति से वैश्विक इंटरनेट ट्रैफिक कैसे ले जाते हैं। एक पारभासी 3D ऑप्टिकल फाइबर अपने उच्च-सूचकांक आंतरिक कोर (n₁), निचले-सूचकांक बाहरी क्लैडिंग (n₂), प्रवेश स्वीकृति शंकु, और निकास फोटोडिटेक्टर को प्रदर्शित करता है। जैसे ही छात्र लाल लेज़र एमिटर को खींचते हैं या लॉन्च कोण को समायोजित करते हैं, एक निरंतर लेज़र किरण और चमकते फोटॉन पल्स की एक धारा कोर चेहरे में अपवर्तित होती है और आपतन कोण θᵢ पर कोर-क्लैडिंग दीवार पर हमला करती है। जब तक θᵢ क्रांतिक कोण θc = arcsin(n₂/n₁) से ऊपर रहता है, प्रकाश का 100% आंतरिक रूप से वेवगाइड के नीचे परावर्तित होता है; बीच के बेंड रिंग को बहुत तेजी से खींचने से स्थानीय आपतन कोण θc से नीचे गिर जाता है और क्लैडिंग लीकेज किरणें प्रकट होती हैं।
आंतरिक कांच के कोर में आसपास के क्लैडिंग ग्लास (n₂) की तुलना में अधिक अपवर्तक सूचकांक (n₁) होता है। जब कोर के अंदर का प्रकाश एक उथले चरागाह कोण पर सीमा से टकराता है (यानी सामान्य से मापा गया एक बड़ा कोण θᵢ, θc से बड़ा), तो स्नेल के नियम का कोई अपवर्तित समाधान नहीं होता है और प्रकाश का 100% कोर में वापस परावर्तित हो जाता है।
धूल, नमी, खरोंच, या किसी अन्य फाइबर को छूने वाला एक नंगे कांच का फाइबर हर संपर्क बिंदु पर प्रकाश लीक करेगा। सूचकांक n₂ के एक साफ, सुरक्षात्मक ग्लास क्लैडिंग के साथ कोर को घेरना पूरे केबल के साथ एक प्राचीन परावर्तन इंटरफ़ेस की गारंटी देता है।
संख्यात्मक एपर्चर NA = √(n₁² − n₂²) फाइबर की प्रकाश-gather करने की क्षमता को मापता है। यह sin(θ_max) के बराबर है, जहां θ_max प्रवेश चेहरे पर हरे स्वीकृति शंकु का आधा कोण है जिसके भीतर प्रवेश करने वाला प्रकाश कुल आंतरिक परावर्तन से सफलतापूर्वक गुजरेगा।
एक तेज मोड़ पर, कोर की बाहरी दीवार आने वाली किरण की ओर मुड़ती है, जिससे किरण और दीवार के सामान्य के बीच का कोण θᵢ कम हो जाता है। एक बार जब θᵢ क्रांतिक कोण θc से नीचे आ जाता है, तो प्रकाश क्लैडिंग में अपवर्तित हो जाता है और सिग्नल कम हो जाता है।
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एक कटअवे इंजन सिलेंडर चक्र के चारों स्ट्रोकों में पिस्टन, वाल्व और स्पार्क दिखाता है। छात्र इंजन गति और स्पार्क अग्रिम बदलते हैं और स्ट्रोक, चक्र कोण, सिलेंडर दाब और वाल्व की स्थिति को अपडेट होते देखते हैं।

बाँध, पेनस्टॉक और टरबाइन 3D में दिखाए गए हैं। छात्र गेट खुलाव और पानी का स्तर बदलते हैं, जिसे हेड कहते हैं, और पानी का बहाव, पेनस्टॉक में पानी की गति, विद्युत शक्ति और प्रति दिन ऊर्जा पढ़ते हैं।

एक मध्यकालीन ट्रेबुशेट 3D में अपनी भुजा झुलाता है और एक पत्थर फेंकता है। छात्र प्रतिभार का द्रव्यमान, भुजा अनुपात और छोड़ने का कोण बदलते हैं, दागो दबाते हैं, और छोड़ने की गति, दूरी और उड़ान का समय पढ़ते हैं।

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

3D में घुमावदार पंख के चारों ओर हवा के बहाव की धाराएँ, जब छात्र आक्रमण कोण और वायु वेग बदलते हैं। मान लिफ्ट, लिफ्ट गुणांक, लिफ्ट-से-ड्रैग अनुपात और यह दिखाते हैं कि बहाव सामान्य है या स्टॉल हो गया है।
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