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Enseignement et apprentissage

Bibliothèque de jeux Des jeux pédagogiques reliés au programme

Quiz Battle, Writing Race, Matching Pairs, Word Builder — des jeux interactifs ciblés par matière et par programme. Les élèves jouent, apprennent et gagnent des gemmes qui débloquent des récompenses dans le ClassShop.

Ciblé par matièreJeu en direct ou différéIntégré à la ludification
Enseignant accompagnant des élèves impliqués dans une classe calme et connectée.

Ce que cette solution réunit

Des outils clairs et connectés, au service du travail réel de votre communauté éducative.

Bibliothèque de jeux

Quiz Battle, Writing Race, Matching Pairs, et bien plus — tous ciblés par matière.

Relié au programme

Chaque jeu est relié aux compétences de votre programme — l'apprentissage reste sur la bonne voie.

En direct ou en différé

Jouez en direct en classe (départ groupé pour toute la classe) ou donnez-le en devoir.

Classements

Les classements de classe et les défis hebdomadaires maintiennent la motivation des élèves.

Contenu généré par l'IA

Les enseignants décrivent le thème ; l'IA génère les questions instantanément.

Récompenses en gemmes

Les gagnants remportent des gemmes qu'ils dépensent dans le ClassShop pour des avatars et des avantages.

Une démarche simple

Commencez par le processus dont vous avez besoin maintenant, puis élargissez à un rythme adapté à votre établissement.

  1. 01

    Choisir un modèle

    Choisissez parmi Quiz, Writing Race, Matching Pairs, et bien plus.

  2. 02

    Relier au programme

    L'IA génère le contenu à partir des compétences de votre programme.

  3. 03

    Les élèves jouent et gagnent

    Jouez en direct ou en différé, gagnez des gemmes, grimpez au classement.

Solutions KiwiBee

Envie de faire avancer ce chantier ?

Expliquez-nous comment fonctionne votre établissement aujourd'hui et nous vous montrerons le parcours KiwiBee adapté.