
یک سیلندر برشخوردهٔ موتور بنزینی، پیستون، سوپاپها و جرقه را در چهار کورس چرخه نشان میدهد. دانشآموزان سرعت موتور و پیشزنی جرقه را تغییر میدهند و کورس، زاویهٔ چرخه، فشار سیلندر و وضعیت سوپاپها را دنبال میکنند.
KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy
این شبیهسازی به دانشآموزان امکان میدهد سه الگوریتم مسیریابی را در یک هزارتو تماشا کنند. خانههای بررسیشده آبی میشوند، مرز جستوجو کهربایی است و مسیر نهایی با نور سبز میدرخشد. دانشآموزان A*، دایکسترا یا BFS را انتخاب میکنند، سرعت را تغییر میدهند، گل پرهزینه را روشن یا خاموش میکنند و یک هزارتوی جدید میسازند. نمایشگرها گرههای بررسیشده، طول مسیر و هزینهٔ مسیر را نشان میدهند. وقتی گل روشن است، BFS کوتاهترین مسیر را بر حسب گام پیدا میکند اما ارزانترین را نه، و A* خانههای بسیار کمتری را بررسی میکند. این شبیهسازی برای درسهای علوم رایانه دربارهٔ الگوریتمها و بدهبستانها مفید است.
بله. رایگان است و در هر مرورگر مدرنی از جمله تختههای کلاس و تبلتها اجرا میشود و ثبتنام لازم نیست.
BFS گامها را میشمارد و هزینهٔ زمین را نادیده میگیرد، پس مسیری با کمترین گام پیدا میکند. وقتی عبور از گل هزینهٔ بیشتری دارد، مسیر با کمترین گام میتواند از مسیری که دایکسترا و A* پیدا میکنند پرهزینهتر باشد.
A* تخمینی از فاصلهٔ باقیمانده تا هدف اضافه میکند که در اینجا فاصلهٔ منهتن است. این باعث میشود خانههایی که به سمت هدف میروند ترجیح داده شوند و در عین حال ارزانترین مسیر پیدا شود.
یک «الگوریتم» انتخاب کنید، «گام در ثانیه» را تنظیم کنید و «گل» را روشن یا خاموش کنید. برای شروع دوباره «هزارتوی جدید» را فشار دهید، سپس «گرههای بررسیشده»، «طول مسیر» و «هزینهٔ مسیر» را مقایسه کنید.
آن را در LMS، وبلاگ یا وبسایت کلاس خود قرار دهید — رایگان.
<iframe src="https://kiwibee.io/fa/simulations/pathfinding-maze-3d-simulation/embed" title="هزارتوی مسیریابی | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>کاوش را ادامه دهید

یک سیلندر برشخوردهٔ موتور بنزینی، پیستون، سوپاپها و جرقه را در چهار کورس چرخه نشان میدهد. دانشآموزان سرعت موتور و پیشزنی جرقه را تغییر میدهند و کورس، زاویهٔ چرخه، فشار سیلندر و وضعیت سوپاپها را دنبال میکنند.

سد، لولهٔ فشار و توربین بهصورت سهبعدی نشان داده شدهاند. دانشآموزان میزان باز بودن دریچه و سطح آب، یعنی هد، را تغییر میدهند و جریان آب، سرعت آب در لولهٔ فشار، توان الکتریکی و انرژی روزانه را میخوانند.

یک منجنیق قرون وسطایی بازویش را در سهبعدی تاب میدهد و سنگی را پرتاب میکند. دانشآموزان جرم وزنهٔ مقابل، نسبت بازو و زاویهٔ رهاسازی را تغییر میدهند، «شلیک!» را فشار میدهند و سرعت رهاسازی، برد و زمان پرواز را میخوانند.

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

یک شبکهٔ عصبی کوچک با سه ورودی، دو لایهٔ پنهان هرکدام با پنج نورون و دو خروجی، بهصورت سهبعدی ترسیم شده است. دانشآموزان نوارهای لغزان ورودی را جابهجا میکنند و تغییر رنگ نورونها، وزن اتصالها و دو خروجی را تماشا میکنند.
فضای کاری رایگان معلمان KiwiBee برنامهریزی درس، کاربرگها، ابزارهای کلاسی و دفتر نمره را یکجا گرد هم میآورد.
رایگان شروع کنید و اولین کلاس خود را بسازید