
یک سیلندر برشخوردهٔ موتور بنزینی، پیستون، سوپاپها و جرقه را در چهار کورس چرخه نشان میدهد. دانشآموزان سرعت موتور و پیشزنی جرقه را تغییر میدهند و کورس، زاویهٔ چرخه، فشار سیلندر و وضعیت سوپاپها را دنبال میکنند.
KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy
این شبیهسازی یک چرخدندهٔ محرک را نشان میدهد که با یک چرخدندهٔ متحرک درگیر است، همراه با یک جفت دوم اختیاری روی یک محور مشترک (مرحلهٔ مرکب). نوارهای لغزان دندانههای هر چرخدنده و سرعت ورودی را تنظیم میکنند و نمایشگرهای زنده نسبت چرخدنده، سرعت خروجی، گشتاور خروجی و توان خروجی را گزارش میدهند. دانشآموزان کشف میکنند که چرخدندهٔ بزرگتری که توسط چرخدندهٔ کوچکتر میچرخد، کندتر اما با گشتاور بیشتر میچرخد و مراحل مرکب نسبتها را در هم ضرب میکنند. آن را روی تختهی کلاس در درس مکانیک استفاده کنید یا بگذارید زوجها پیش از دیدن نمایشگر، نسبت را پیشبینی کنند.
بله. رایگان است و در هر مرورگر مدرنی از جمله تختههای کلاس و تبلتها اجرا میشود. ثبتنام لازم نیست و چیزی هم نصب نمیشود.
نسبت چرخدنده برابر است با تعداد دندانههای چرخدندهٔ متحرک تقسیم بر دندانههای محرک. نسبت بالاتر از 1 سرعت خروجی را کم میکند و گشتاور آن را بیشتر میکند. در قطار مرکب، نسبت هر مرحله را در هم ضرب میکنید.
نوارهای لغزان «دندانههای محرک»، «دندانههای متحرک»، «دندانههای خروجی» و «سرعت ورودی» را بکشید. با کلید «مرحلهٔ مرکب» جفت دوم را اضافه کنید، سپس نسبت، سرعت، گشتاور و توان را در نمایشگرها بخوانید.
یک قطار چرخدنده تقریباً همان توان را منتقل میکند و توان برابر است با گشتاور ضربدر سرعت چرخش. اگر خروجی کندتر بچرخد، گشتاور باید بزرگتر باشد، بهجز تلفات کوچک در هر درگیری.
آن را در LMS، وبلاگ یا وبسایت کلاس خود قرار دهید — رایگان.
<iframe src="https://kiwibee.io/fa/simulations/gear-train-3d-simulation/embed" title="قطار چرخدنده | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>کاوش را ادامه دهید

یک سیلندر برشخوردهٔ موتور بنزینی، پیستون، سوپاپها و جرقه را در چهار کورس چرخه نشان میدهد. دانشآموزان سرعت موتور و پیشزنی جرقه را تغییر میدهند و کورس، زاویهٔ چرخه، فشار سیلندر و وضعیت سوپاپها را دنبال میکنند.

سد، لولهٔ فشار و توربین بهصورت سهبعدی نشان داده شدهاند. دانشآموزان میزان باز بودن دریچه و سطح آب، یعنی هد، را تغییر میدهند و جریان آب، سرعت آب در لولهٔ فشار، توان الکتریکی و انرژی روزانه را میخوانند.

یک منجنیق قرون وسطایی بازویش را در سهبعدی تاب میدهد و سنگی را پرتاب میکند. دانشآموزان جرم وزنهٔ مقابل، نسبت بازو و زاویهٔ رهاسازی را تغییر میدهند، «شلیک!» را فشار میدهند و سرعت رهاسازی، برد و زمان پرواز را میخوانند.

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

یک شبکهٔ عصبی کوچک با سه ورودی، دو لایهٔ پنهان هرکدام با پنج نورون و دو خروجی، بهصورت سهبعدی ترسیم شده است. دانشآموزان نوارهای لغزان ورودی را جابهجا میکنند و تغییر رنگ نورونها، وزن اتصالها و دو خروجی را تماشا میکنند.
فضای کاری رایگان معلمان KiwiBee برنامهریزی درس، کاربرگها، ابزارهای کلاسی و دفتر نمره را یکجا گرد هم میآورد.
رایگان شروع کنید و اولین کلاس خود را بسازید