Lanzar una moneda gratis para docentes
Lanzamiento de moneda animado: cara o cruz.
Cómo usar esto en tu clase
- •Lanza una moneda para decidir qué equipo empieza en los debates o en los juegos de repaso: rápido e indiscutible.
- •Lanza la moneda en línea antes de la clase para resolver tus propios empates al planificar.
- •En las clases de probabilidad, pide a los alumnos que predigan el resultado y lleven la cuenta de caras y cruces en 50 lanzamientos.
- •Deja que un alumno pulse el botón de lanzar en la pantalla proyectada para que las decisiones se sientan compartidas.
- •Usa el lanzamiento de moneda como micropausa activa: los alumnos se ponen de pie si sale cara y se sientan si sale cruz.
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¿Por qué lanzar una moneda en línea?
A veces solo necesitas una decisión rápida al 50/50. Lanzar una moneda en línea resuelve quién empieza, qué opción elegir o si la clase se gana una recompensa, al instante y a la vista de todos. Proyectado en la pizarra, el lanzamiento animado es más emocionante que buscar una moneda en el bolsillo, y todos los alumnos ven el resultado al mismo tiempo.
Cómo funciona este lanzamiento de moneda
Pulsa Lanzar moneda y la moneda gira con una animación fluida antes de caer en cara o cruz. El resultado aparece en letra grande para que se lea desde el fondo del aula. Puedes lanzarla de nuevo de inmediato: sin preparación y sin esperas. El resultado lo determina un generador de números aleatorios, no la física de la animación, así que es totalmente justo cada vez.
Lanzar una moneda en línea frente a una moneda real
Una moneda real sirve en una conversación uno a uno, pero en un aula con 30 alumnos nadie más allá de la primera fila puede ver cómo cae. Lanzar una moneda en línea con el proyector hace que el resultado sea visible para todos. Además, evita el clásico problema de «rebotó en el pupitre» y te da un resultado claro e indiscutible en pantalla.
Consejos para usarla bien
- Usa el lanzamiento de moneda para empezar el día: si sale cara, la clase empieza con una pregunta de calentamiento; si sale cruz, con lectura libre.
- En las unidades de probabilidad, lancen la moneda 100 veces con toda la clase y hagan una gráfica con los resultados acumulados para ilustrar la ley de los grandes números.
- Combina el lanzamiento de moneda con un debate: un lado defiende cara, el otro defiende cruz, y la moneda decide quién gana.
- Con los alumnos más pequeños, usa la moneda para elegir entre dos recompensas: viernes de película o recreo extra.
Compartir en Google Classroom
Haz clic en el botón «Google Classroom» para publicar el lanzamiento de moneda como material de la clase. Los alumnos pueden usarlo en sus propios dispositivos para tomar decisiones en parejas, para decidir quién empieza un juego o para hacer experimentos de probabilidad en casa.
Preguntas frecuentes
¿El lanzamiento de moneda es justo?
¿Puedo lanzar la moneda varias veces seguidas?
¿Guarda un historial de lanzamientos?
¿Funciona en celulares y tabletas?
¿Puedo personalizar la cara y la cruz?
¿El lanzamiento de moneda es gratis?
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