Zgjedhjet tuaja për privatësinë

KiwiBee përdor cookies opsionale të Google Analytics, Google Ads dhe Meta Pixel për të kuptuar vizitorët e rritur, për të matur regjistrimet e përfunduara dhe për të përmirësuar fushatat. Cookies thelbësore janë gjithmonë aktive. Pixel-i i reklamave ChatGPT i OpenAI mat edhe shikimet e faqeve dhe kërkesat e dërguara pas pëlqimit për reklama dhe mund të përdorë të dhëna kontakti të hash-uara për përputhje. Politika e privatësisë

Kalo te përmbajtja kryesore

Gara e rrokullisjes

Rreth këtij simulimi

Gara e rrokullisjes lëshon katër trupa me masë dhe rreze të barabarta, nga qetësia, në një rampë. Nxënësit ndryshojnë këndin e rampës dhe gravitetin dhe nisin përsëri me Gara përsëri. Leximet tregojnë rendin e arritjes, kohën e fituesit, raportin e kohës së unazës me atë të sferës dhe nxitimet. Simulimi tregon se trupat që rrokullisen e ndajnë energjinë mes lëvizjes dhe rrotullimit, prandaj faktori i momentit të inercisë k përcakton nxitimin. Sfera masive fiton gjithmonë dhe unaza mbaron gjithmonë e fundit.

Çfarë mund të eksplorojnë nxënësit

  • Parashiko rendin e arritjes, pastaj nis garën dhe kontrollo Rendin e arritjes.
  • Rrit Këndin e rampës dhe shiko cilat kohë ndryshojnë dhe cili rend mbetet.
  • Ul Gravitetin në 1,6 m/s² dhe krahaso Kohën e fituesit me gravitetin e Tokës.
  • Lexo leximin e Nxitimeve për sferën dhe unazën dhe krahaso ato.
  • Shtyp Gara përsëri dhe shiko unazën që mbetet pas sferës çdo herë.

Objektivat e të nxënit

  1. 1Shpjego pse forma ndikon në nxitimin poshtë një rampe.
  2. 2Lidh momentin e inercisë me mënyrën si shpërndahet masa nga boshti.
  3. 3Parashiko rendin e arritjes së objekteve që rrokullisen.
  4. 4Njih që masa dhe rrezja thjeshtohen në nxitimin e rrokullisjes.

Pyetjet që bëjnë mësuesit

A është simulimi i Garës së rrokullisjes falas?

Po. Është falas për t'u përdorur, nuk kërkon regjistrim dhe funksionon në çdo shfletues modern, përfshirë tabelat, tabletët dhe Chromebook-et.

Pse fiton sfera masive?

Ka pjesën më të vogël të masës larg boshtit, kështu që më pak energji shkon te rrotullimi dhe më shumë te lëvizja poshtë rampës. Unaza ka gjithë masën te buza dhe është më e ngadalta.

Si e përdor?

Cakto këndin e rampës dhe gravitetin, pastaj shtyp Gara përsëri. Lexo rendin e arritjes dhe kohët. Gara rinisët gjithashtu automatikisht disa sekonda pas të fundit që arrin.

A do të mundte një unazë më e rëndë një sferë më të lehtë?

Jo. Masa thjeshtohet nga ekuacionet, prandaj vetëm forma ka rëndësi. Një unazë e rëndë dhe një unazë e lehtë kanë të njëjtën kohë, dhe të dyja humbin ndaj çdo sfere.

Vendoseni këtë simulim në faqen tuaj

Vendoseni në platformën tuaj mësimore, në blog ose në faqen e klasës — falas.

<iframe src="https://kiwibee.io/sq/simulations/rolling-race-3d-simulation/embed" title="Gara e rrokullisjes | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

Vazhdoni të eksploroni

Nga modeli te provat

Përdorni një fletë pune për të mbledhur parashikimet, vëzhgimet dhe shpjegimet pasi nxënësit të kenë eksploruar.

Sillni shkencën interaktive në klasën tuaj

Hapësira falas e mësuesit në KiwiBee bashkon në një vend planifikimin e mësimit, fletët e punës, mjetet e klasës dhe regjistrin e notave.

Filloni falas dhe krijoni klasën tuaj të parë

ose eksploroni hapësirën e mësuesit →