Zgjedhjet tuaja për privatësinë

KiwiBee përdor cookies opsionale të Google Analytics, Google Ads dhe Meta Pixel për të kuptuar vizitorët e rritur, për të matur regjistrimet e përfunduara dhe për të përmirësuar fushatat. Cookies thelbësore janë gjithmonë aktive. Pixel-i i reklamave ChatGPT i OpenAI mat edhe shikimet e faqeve dhe kërkesat e dërguara pas pëlqimit për reklama dhe mund të përdorë të dhëna kontakti të hash-uara për përputhje. Politika e privatësisë

Kalo te përmbajtja kryesore

Krahu robotik IK

Rreth këtij simulimi

Ky simulim tregon një krah robotik me bazë që rrotullohet dhe tre kyçe përkulëse që ndjekin një objektiv. Përdor kinematikën e anasjellë, duke punuar mbrapsht nga vendi ku duhet të jetë dora te këndi i secilit kyç. Nxënësit mund të ndryshojnë gjatësitë e krahut të sipërm, parakrahut dhe kyçit të dorës, këndin e afrimit dhe madhësinë e shtegut të objektivit, dhe mund të shfaqin kufirin e arritjes së krahut. Leximet listojnë këndet e kyçeve, distancën e objektivit krahasuar me arritjen maksimale, gabimin e dorës dhe gjendjen. Prezanton robotikën dhe trigonometrinë e aplikuar në mënyrë tërheqëse.

Çfarë mund të eksplorojnë nxënësit

  • Mbaje Objektivin që lëviz të ndezur dhe shiko leximin Këndet e kyçeve të ndryshojë ndërsa krahu ndjek.
  • Rrit Madhësinë e shtegut të objektivit derisa Statusi të tregojë se objektivi është jashtë arritjes.
  • Ndiz Kufirin e arritjes për të parë kupolën ku mund të arrijë dora.
  • Ndrysho Krahun e sipërm L1 dhe Parakrahun L2 dhe krahaso leximin Distanca e objektivit / arritja maksimale.
  • Ndrysho Këndin e afrimit dhe shiko si ndryshojnë drejtimi i pincës dhe këndet e kyçeve.

Objektivat e të nxënit

  1. 1Shpjego dallimin midis kinematikës së drejtë dhe asaj të anasjellë.
  2. 2Përshkruaj si gjatësitë e segmenteve caktojnë arritjen maksimale.
  3. 3Interpreto këndet e kyçeve si përgjigjen e pyetjes ku duhet të shkojë dora.
  4. 4Lidh ligjin e kosinusit me gjetjen e këndeve të kyçeve në një krah me dy lidhje.

Pyetjet që bëjnë mësuesit

A është falas për ta përdorur?

Po. Është falas dhe funksionon në çdo shfletues modern, përfshirë tabelat dhe tabletët. Nuk duhet të regjistrohesh.

Çfarë është kinematika e anasjellë?

Kinematika e drejtë gjen pozicionin e dorës nga këndet e kyçeve. Kinematika e anasjellë bën të kundërtën: duke marrë një pozicion objektivi, llogarit këndet e kyçeve që e vendosin dorën aty.

Pse krahu nuk mund të arrijë çdo objektiv?

Një krah mund të shtrihet së shumti aq larg sa shuma e segmenteve të tij. Nëse objektivi është më larg se arritja maksimale, krahu shtrihet sa më larg të mundet dhe leximet Statusi dhe Gabimi i dorës e tregojnë këtë.

Si e përdor simulimin e krahut robotik?

Tërhiq rrëshqitësit Gjatësia, Madhësia e shtegut të objektivit dhe Këndi i afrimit, dhe ndiz ose fik Objektivin që lëviz dhe Kufirin e arritjes. Lexo këndet e kyçeve dhe gabimin e dorës ndërsa krahu lëviz.

Vendoseni këtë simulim në faqen tuaj

Vendoseni në platformën tuaj mësimore, në blog ose në faqen e klasës — falas.

<iframe src="https://kiwibee.io/sq/simulations/robot-arm-ik-3d-simulation/embed" title="Krahu robotik IK | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

Vazhdoni të eksploroni

Sillni shkencën interaktive në klasën tuaj

Hapësira falas e mësuesit në KiwiBee bashkon në një vend planifikimin e mësimit, fletët e punës, mjetet e klasës dhe regjistrin e notave.

Filloni falas dhe krijoni klasën tuaj të parë

ose eksploroni hapësirën e mësuesit →