Zgjedhjet tuaja për privatësinë

KiwiBee përdor cookies opsionale të Google Analytics, Google Ads dhe Meta Pixel për të kuptuar vizitorët e rritur, për të matur regjistrimet e përfunduara dhe për të përmirësuar fushatat. Cookies thelbësore janë gjithmonë aktive. Pixel-i i reklamave ChatGPT i OpenAI mat edhe shikimet e faqeve dhe kërkesat e dërguara pas pëlqimit për reklama dhe mund të përdorë të dhëna kontakti të hash-uara për përputhje. Politika e privatësisë

Kalo te përmbajtja kryesore

Pasqyrat e Lugëta dhe të Mysëta

Rreth këtij simulimi

Pasqyrat e Lugëta dhe të Mysëta është një bankë e optikës gjeometrike 3D ku nxënësit eksplorojnë pasqyrimin sferik dhe formimin e shëmbëllimeve. Një qiri i ndritshëm si objekt qëndron përpara një pasqyre pasqyruese, sipërfaqja e së cilës këmbehet midis përmbledhëses (e lugët, largësi vatrore pozitive) dhe shpërhapëses (e mysët, largësi vatrore negative). Tri rreze kryesore të koduara me ngjyra shtrihen nga flaka e qiriut deri te pasqyra dhe pasqyrohen në hapësirë, me zgjatime virtuale gjysmëtransparente prapa pasqyrës sa herë që rrezet shpërhapen. Treguesit në kohë reale llogarisin largësinë e shëmbëllimit d_i nga ekuacioni i pasqyrës 1/f = 1/d_o + 1/d_i, zmadhimin linear M = -d_i / d_o dhe klasifikimin e shëmbëllimit.

Çfarë mund të eksplorojnë nxënësit

  • Në mënyrën E lugët, vendoseni qiriun përtej qendrës së kurbaturës C (d_o përtej 2f) dhe vëzhgoni shëmbëllimin më të vogël, real dhe të përmbysur të formuar midis F dhe C.
  • Tërhiqni qiriun mbi C (d_o = 2f) dhe verifikoni që shëmbëllimi real i përmbysur ka saktësisht të njëjtën largësi dhe madhësi si objekti (M = -1.00).
  • Lëvizni qiriun brenda vatrës F (d_o brenda f) të pasqyrës së lugët për të parë rrezet që shpërhapen përpara dhe bashkohen në një shëmbëllim virtual të zmadhuar e të drejtë prapa pasqyrës.
  • Klikoni diskun e pasqyrës për të kaluar në mënyrën E mysët (Shpërhapëse) dhe tërhiqni qiriun kudo në bankë për të vërtetuar se një pasqyrë e mysët formon gjithmonë një shëmbëllim virtual të zvogëluar e të drejtë.
  • Rregulloni Largësinë vatrore |f| me rrëshqitësin dhe shikoni vatrën F dhe qendrën e kurbaturës C teksa rrëshqasin përgjatë boshtit optik.

Objektivat e të nxënit

  1. 1Përdorni ekuacionin e pasqyrës 1/f = 1/d_o + 1/d_i dhe formulën e zmadhimit M = -d_i / d_o për të gjetur vendndodhjen dhe madhësinë e shëmbëllimeve në pasqyrat sferike.
  2. 2Gjurmoni tri rrezet kryesore (paralele-vatrore, kulmore dhe vatrore-paralele) si për pasqyrat e lugëta ashtu edhe për ato të mysëta.
  3. 3Shpjegoni dallimin fizik midis një shëmbëllimi real (rrezet e dritës bashkohen vërtet) dhe një shëmbëllimi virtual (rrezet shpërhapëse duket sikur vijnë nga prapa pasqyrës).
  4. 4Përshkruani se si një pasqyrë e lugët kalon nga formimi i shëmbëllimeve reale të përmbysura në shëmbëllime virtuale të drejta kur objekti kalon vatrën F.

Pyetjet që bëjnë mësuesit

Kur prodhon një pasqyrë e lugët një shëmbëllim virtual dhe të drejtë?

Kur objekti vendoset më afër pasqyrës së lugët sesa largësia e saj vatrore (d_o më e vogël se f), rrezet e pasqyruara shpërhapen përpara pasqyrës dhe zgjaten prapa për të formuar një shëmbëllim virtual të zmadhuar e të drejtë prapa pasqyrës—ashtu si një pasqyrë grimi ose rroje.

Pse pasqyrat anësore të makinave përdorin pasqyra të mysëta?

Një pasqyrë e mysët shpërhap dritën rënëse, prandaj prodhon gjithmonë një shëmbëllim virtual të drejtë dhe të zvogëluar prapa pasqyrës, duke i dhënë drejtuesit të mjetit një fushëpamje shumë më të gjerë sesa një pasqyrë e rrafshët me të njëjtën madhësi.

Çfarë ndodh kur qiriu objekt vendoset fiks në vatrën F të një pasqyre të lugët?

Kur d_o = f, rrezet e pasqyruara largohen nga pasqyra paralele me njëra-tjetrën dhe nuk priten kurrë, kështu që shëmbëllimi formohet në pafundësi (përdoret në prozhektorë dhe fenerë makinash për të lëshuar një tufë paralele).

Çfarë do të thotë një largësi negative e shëmbëllimit d_i në ekuacionin e pasqyrës?

Në marrëveshjen standarde të shenjave, largësitë pozitive ndodhen përpara sipërfaqes pasqyruese (ku përhapet drita reale) dhe largësitë negative ndodhen prapa pasqyrës. Prandaj, një d_i negative do të thotë se shëmbëllimi është virtual dhe ndodhet prapa pasqyrës.

Vendoseni këtë simulim në faqen tuaj

Vendoseni në platformën tuaj mësimore, në blog ose në faqen e klasës — falas.

<iframe src="https://kiwibee.io/sq/simulations/concave-convex-mirrors-3d-simulation/embed" title="Pasqyrat e Lugëta dhe të Mysëta | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

Vazhdoni të eksploroni

Sillni shkencën interaktive në klasën tuaj

Hapësira falas e mësuesit në KiwiBee bashkon në një vend planifikimin e mësimit, fletët e punës, mjetet e klasës dhe regjistrin e notave.

Filloni falas dhe krijoni klasën tuaj të parë

ose eksploroni hapësirën e mësuesit →