Rrotulloni një rrotë, hidhni një monedhë ose një zar dhe vëzhgoni dy grupe shtyllash: shanset që parashikojnë format dhe rezultatet që dolën vërtet. Dhjetë rrotullime nuk provojnë asgjë; pas disa qindrave, të dyja mezi dallohen nga njëra-tjetra.
Gjilpëra e Buffonit
Rreth këtij simulimi
Hidh shkopinj me pozicione dhe drejtime të rastësishme mbi vija paralele. Përdor pjesën e shkopinjve që presin një vijë për të vlerësuar π. Gjatësia e shkopit nuk duhet të tejkalojë largësinë ndërmjet vijave.
Çfarë mund të eksplorojnë nxënësit
- Çfarë parashikon se do të ndodhë pas 200 provash?
- Hidh shkopinj me pozicione dhe drejtime të rastësishme mbi vija paralele. Përdor pjesën e shkopinjve që presin një vijë për të vlerësuar π. Gjatësia e shkopit nuk duhet të tejkalojë largësinë ndërmjet vijave.
Objektivat e të nxënit
- 1Çfarë parashikon se do të ndodhë pas 200 provash?
Pyetjet që bëjnë mësuesit
A është falas simulimi për Gjilpëra e Buffonit?
Po. Hapeni simulimin për Gjilpëra e Buffonit në një shfletues modern, pa shkarkim dhe pa regjistrim.
A është i përshtatshëm për Arsimi i mesëm i ulët dhe Arsimi i mesëm i lartë?
Simulimi përfshin nivele të gatshme që mbulojnë Arsimi i mesëm i ulët dhe Arsimi i mesëm i lartë. Zgjidhni nivelin që i përshtatet klasës suaj dhe përdoreni në projektor ose në pajisjet e nxënësve.
Vendoseni këtë simulim në faqen tuaj
Vendoseni në platformën tuaj mësimore, në blog ose në faqen e klasës — falas.
<iframe src="https://kiwibee.io/sq/simulations/buffons-needle-simulation/embed" title="Gjilpëra e Buffonit | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Vazhdoni të eksploroni
Më shumë modele shkencore interaktive
Shkruani çfarëdo funksioni dhe shihni menjëherë formën e tij. Vizatoni deri në tre njëherësh me tri ngjyra për t'i krahasuar, tërhiqni pikën e leximit për të lexuar një vlerë nga kurba dhe shihni ku e pret secili zeron.
Lëvizni m dhe shihni drejtëzën të anohet; lëvizni b dhe shihni atë të rrëshqasë. Ose tërhiqni dy pikat e drejtëzës dhe lexoni ekuacionin që ajo ju kthen. Një shkallë «ngjitje mbi ecje» ngjitet përgjatë drejtëzës, që koeficienti këndor të bëhet diçka që mund ta numërosh.
Krahasoni një orbitë me dy trupa me lëvizjen në formë tete të tre trupave, pastaj shtoni deri në dymbëdhjetë trupa. Ndryshoni masat, shpejtësitë dhe pozicionet fillestare; vëzhgoni trajektoret dhe gabimin numerik të energjisë.
Përafroni syprinën nën një kurbë me shirita dhe zgjidhni si e merr secili lartësinë: cepi i majtë, cepi i djathtë, mesi ose një majë e pjerrët. Rritni numrin e shiritave dhe shihni gabimin të bjerë, ndërsa shuma rrjedhëse vizatohet si kurbë më vete.
Sillni shkencën interaktive në klasën tuaj
Hapësira falas e mësuesit në KiwiBee bashkon në një vend planifikimin e mësimit, fletët e punës, mjetet e klasës dhe regjistrin e notave.
Filloni falas dhe krijoni klasën tuaj të parë