
Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.
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Olho Humano e Correção da Visão é uma simulação 3D em corte de óptica fisiológica que mostra como o olho focaliza objetos próximos e distantes na retina. Os estudantes arrastam uma maçã alvo de fixação entre 0,25 m e 6,0 m enquanto observam os músculos ciliares e o cristalino realizarem a acomodação visual automaticamente. Mudar a condição ocular para Miopia alonga o globo ocular de modo que os raios convergem na frente da retina; mudar para Hipermetropia encurta o globo ocular para que os raios convirjam atrás da retina. Ajustar a lente corretiva dos óculos em dioptrias (D) traz o vértice focal de volta para cima da retina.
A miopia ocorre quando o globo ocular é ligeiramente longo demais ou a córnea é muito curva, fazendo com que a luz de objetos distantes foque na frente da retina. Uma lente côncava divergente com vergência negativa em dioptrias (−D) espalha ligeiramente os raios antes de entrarem no olho para que foquem diretamente na retina.
A hipermetropia ocorre quando o globo ocular é curto demais ou o poder de refração do olho é fraco demais, de modo que os raios de luz de objetos próximos convergiriam atrás da retina. Uma lente convexa convergente com vergência positiva em dioptrias (+D) adiciona poder extra de convergência.
A dioptria (popularmente chamada de "grau") é a unidade de vergência ou poder de refração óptica, definida como o inverso da distância focal de uma lente em metros (P = 1 / f). Por exemplo, uma lente de +2,50 D tem uma distância focal de +0,40 metro.
Ao contrário de uma câmera que move uma lente de vidro rígida para a frente e para trás, o olho humano altera a curvatura e a espessura de seu cristalino flexível usando o músculo ciliar — um processo chamado acomodação visual.
Coloque no seu AVA, blog ou site da turma — de graça.
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Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.

Explore the head and neck in 3D: 643 source meshes across 14 layers, 47 facial and masticatory muscles, and 77 drawn nerves, vessels and glands the source scan omits. Open any tooth onto its own pulp canal, and follow the seven stages of tooth development.
Simulação interativa gratuita de Fotossíntese. Explore Fotossíntese na prática pela internet — ótima para a turma toda ou para o estudo autônomo.
Simulação interativa gratuita de Estados da matéria. Explore Estados da matéria na prática pela internet — ótima para a turma toda ou para o estudo autônomo.
Simulação interativa gratuita de Sombras. Explore Sombras na prática pela internet — ótima para a turma toda ou para o estudo autônomo.
Do modelo ao registro
Use uma atividade para registrar previsões, observações e explicações depois que os alunos explorarem.
O espaço gratuito do professor da KiwiBee reúne em um só lugar o planejamento de aulas, as atividades, as ferramentas de sala e o diário de classe.
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