Pelempar dadu gratis untuk guru
Lempar dadu yang dapat disesuaikan — pilih jumlah sisi dan dadu.
Cara memakainya di kelas Anda
- •Gunakan dua dadu bersisi enam untuk latihan penjumlahan cepat — siswa menyebutkan jumlahnya sebelum dadu berhenti memantul.
- •Siapkan dadu bersisi 20 untuk misi kelas bergaya RPG, di mana siswa melempar dadu untuk menentukan tingkat kesulitan tantangan.
- •Lempar beberapa dadu sekaligus untuk pelajaran peluang — minta siswa menebak jumlah yang paling sering muncul.
- •Gunakan satu dadu untuk menentukan nomor halaman, soal buku teks, atau pertanyaan latihan ulang secara acak.
- •Biarkan siswa bergiliran menekan Lempar di layar proyeksi agar mereka tetap aktif secara fisik.
Alat terkait
Mengapa menggunakan pelempar dadu untuk kelas?
Dadu fisik memang seru, tetapi tidak praktis untuk seluruh kelas. Dadu bisa jatuh dari meja, hilang, dan hanya siswa yang dekat yang bisa melihat hasilnya. Pelempar dadu untuk kelas menampilkan lemparan di proyektor sehingga setiap siswa melihat hasilnya pada saat yang sama. Alat ini juga bisa diatur — perlu dadu bersisi 12 atau lima dadu sekaligus? Beres dengan satu klik, tanpa perlu membongkar lemari perlengkapan.
Cara kerja pelempar dadu ini
Pilih jumlah dadu (1–6) dan jumlah sisi setiap dadu (4, 6, 8, 10, 12, 20, atau 100). Tekan Lempar, dan setiap dadu bergerak dengan animasi sebelum berhenti pada hasil acak. Jumlah totalnya ditampilkan dengan jelas di bawah dadu. Anda dapat langsung melempar lagi atau mengubah pengaturan untuk kegiatan lain.
Dadu digital dibandingkan dadu fisik
Dadu fisik punya daya tarik sendiri, tetapi sulit dikelola di kelas berisi lebih dari 25 siswa. Pelempar dadu digital terlihat di layar besar, tidak mungkin hilang, dan menyediakan jenis dadu (d8, d10, d12, d20) yang tidak dimiliki sebagian besar kelas. Alat ini juga lebih cepat untuk lemparan berulang selama permainan matematika atau percobaan peluang.
Tips penggunaan yang efektif
- Untuk pemanasan matematika, lempar dua dadu dan minta siswa mengalikan hasilnya — ganti operasinya setiap hari.
- Gunakan satu dadu untuk memilih nomor soal dari lembar kerja secara acak saat latihan ulang bersama seluruh kelas.
- Dalam unit peluang, minta siswa memprediksi sebaran hasil sebelum melempar 50 kali lalu membandingkannya.
- Tambahkan unsur gamifikasi dengan membiarkan siswa melempar dadu untuk poin bonus selama sesi latihan ulang.
Bagikan ke Google Classroom
Klik tombol Google Classroom untuk memasang pelempar dadu sebagai materi kelas. Siswa dapat memakainya di perangkat masing-masing untuk permainan papan, latihan matematika, atau PR peluang tanpa memerlukan dadu fisik di rumah.
Pertanyaan yang sering diajukan
Jenis dadu apa saja yang tersedia?
Bisakah saya melempar lebih dari satu dadu sekaligus?
Apakah lemparan dadunya benar-benar acak?
Apakah alat ini menampilkan jumlah total?
Bisakah siswa memakainya di perangkat mereka sendiri?
Apakah pelempar dadu ini gratis?
Ingin semua ini dalam satu aplikasi?
KiwiBee menggabungkan alat kelas, pengelolaan perilaku, LMS, dan permainan kuis langsung — gratis untuk guru.
Jelajahi ClassSpark
