
Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.
KiwiBee menggunakan cookie opsional dari Google Analytics, Google Ads, dan Meta Pixel untuk memahami pengunjung dewasa, mengukur pendaftaran yang selesai, dan meningkatkan kampanye. Cookie penting selalu aktif. Pixel iklan ChatGPT OpenAI juga mengukur tampilan halaman dan pertanyaan yang telah dikirim setelah persetujuan iklan, serta dapat menggunakan detail kontak yang di-hash untuk pencocokan. Kebijakan privasi
Gunung Es & Bentang Alam Es adalah simulasi sains bumi 3D interaktif mengenai glaciation alpine dan geomorfologi glasial. Siswa menyesuaikan salju musim dingin, suhu musim panas, dan kemiringan lembah untuk mengontrol keseimbangan massa neto gunung es dalam satuan meter kesetaraan air per tahun. Bahkan ketika musim panas yang hangat menyebabkan terminus gunung es menyusut ke lembah atas, vektor kecepatan internal dan batu besar dasar yang tercabut menunjukkan bahwa es glasial terus mengalir menuruni bukit seperti ban berjalan di bawah gravitasi. Siswa dapat menyeret suar terminus atau pegangan Ketinggian Garis Keseimbangan (ELA) secara langsung dalam ruang 3D dan mengklik bentang alam termasuk cekungan sirk, palung berbentuk U, moraine lateral, dan lengkungan moraine terminal.
Tidak. Es selalu mengalir menuruni bukit di bawah bobotnya sendiri melalui hukum aliran Glen. Gunung es menyusut ketika pencairan musim panas di ujung bawah menghilangkan es lebih cepat daripada aliran menuruni bukit dapat mengisinya kembali, mirip dengan eskalator yang bergerak turun sementara anak tangga terbawahnya mencair.
Ketinggian Garis Keseimbangan adalah elevasi pada gunung es di mana akumulasi salju musim dingin tahunan persis sama dengan pencairan salju dan es musim panas tahunan (ablasi). Di atas ELA gunung es memperoleh massa; di bawah ELA gunung es kehilangan massa.
Saat gunung es mengikis lembah, ia mencabut batu besar dari batuan dasar dan mengikis puing-puing dari dinding lembah. Puing-puing di sepanjang tepi membentuk moraine lateral, dan batuan yang dibuang di ujung saat es mencair membentuk punggungan moraine terminal yang melengkung.
Sungai memotong saluran sempit berbentuk V di dasar lembah, sedangkan lidah tebal es glasial mengisi seluruh penampang lembah, mengikis dan memperlebar lantai serta dinding samping yang curam menjadi palung lebar berbentuk U.
Pasang di LMS, blog, atau situs kelas Anda — gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/id/simulations/glacier-mass-balance-landforms-3d-simulation/embed" title="Gunung Es & Bentang Alam Es | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Lanjut menjelajah

Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.

Explore the head and neck in 3D: 643 source meshes across 14 layers, 47 facial and masticatory muscles, and 77 drawn nerves, vessels and glands the source scan omits. Open any tooth onto its own pulp canal, and follow the seven stages of tooth development.
Simulasi interaktif gratis tentang Fotosintesis. Jelajahi Fotosintesis secara langsung secara daring — cocok untuk seluruh kelas maupun belajar mandiri.
Simulasi interaktif gratis tentang Wujud zat. Jelajahi Wujud zat secara langsung secara daring — cocok untuk seluruh kelas maupun belajar mandiri.
Simulasi interaktif gratis tentang Bayangan. Jelajahi Bayangan secara langsung secara daring — cocok untuk seluruh kelas maupun belajar mandiri.
Dari model ke bukti
Gunakan lembar kerja untuk mencatat prediksi, pengamatan, dan penjelasan setelah siswa menjelajah.
Ruang kerja guru gratis dari KiwiBee menyatukan perencanaan pembelajaran, lembar kerja, perangkat kelas, dan buku nilai dalam satu tempat.
Mulai gratis dan buat kelas pertama Anda