लोलक के कला-चित्र का अनुरूपण
गणित · कला-चित्र · हाई स्कूल
इस सिमुलेशन के बारे में
छोटे कोण से छोड़ा गया लोलक आगे-पीछे झूलता है, और T = 2π√(L/g) उसे ठीक-ठीक बताता है। पर उसे पर्याप्त शुरुआती घुमाव दे दीजिए और वह झूलना ही छोड़ देता है: वह ऊपर से पार निकल जाता है और घूमता रहता है। कोण के सामने कोणीय वेग खींचने पर दोनों एक साथ दिख जाते हैं — दोलन एक बंद फंदा है, चक्कर एक खुली पटरी, और इन्हें बाँटने वाला वक्र ठीक वही ऊर्जा है जो सबसे ऊपर बिना हिले संतुलित खड़े रहने के लिए चाहिए। विद्यार्थी शुरुआती कोण और शुरुआती घुमाव बदल सकते हैं और तुलना कर सकते हैं कि क्या होता है। इसे हाई स्कूल के साथ गणित की खोजपरक गतिविधि में इस्तेमाल करें — प्रोजेक्टर पर या हर विद्यार्थी के डिवाइस पर।
मानक: Common Core CCSS.MATH.CONTENT.HSF.IF.B.4, CCSS.MATH.CONTENT.HSA.CED.A.3
विद्यार्थी क्या खोज सकते हैं
- छोटे कोण से विरामावस्था में छोड़िए और दोलन द्वारा खींचा गया बंद फंदा देखिए
- शुरुआती घुमाव तब तक बढ़ाइए जब तक फंदा खुल न जाए और लोलक ऊपर से पार न निकल जाए
- वह शुरुआती घुमाव खोजिए जो लगभग ठीक सीमा-रेखा पर बैठता है, और उसे धीरे-धीरे ऊपर की ओर सरकते देखिए
- अवमंदन जोड़िए और ऊर्जा घटने के साथ फंदे को भीतर की ओर सिमटते देखिए
- आयाम बढ़ने पर छोटे कोण वाले आवर्तकाल की तुलना असली आवर्तकाल से कीजिए
अधिगम उद्देश्य
- 1अनुमान लगाना कि शुरुआती कोण बदलने से ऊर्जा पर क्या असर पड़ेगा, फिर उस अनुमान को जाँचना।
- 2परिणाम की व्याख्या के लिए लाइव गणना और दृश्य चित्रण से मिले प्रमाण का उपयोग करना।
शिक्षकों के आम सवाल
क्या कला-चित्र सिमुलेशन मुफ़्त है?
हाँ। कला-चित्र सिमुलेशन को किसी आधुनिक ब्राउज़र में खोलें — न कोई डाउनलोड, न साइन-अप।
क्या यह हाई स्कूल के लिए उपयुक्त है?
इस सिमुलेशन में हाई स्कूल तक फैले अधिगम-स्तर पहले से मौजूद हैं। अपनी कक्षा से मेल खाता स्तर चुनें, फिर इसे प्रोजेक्टर पर या विद्यार्थियों के डिवाइस पर चलाएँ।
इस सिमुलेशन को एम्बेड करें
इसे अपने एलएमएस, ब्लॉग या कक्षा की वेबसाइट पर लगाएँ — मुफ़्त।
<iframe src="https://kiwibee.io/hi/simulations/pendulum-phase-portrait-simulation/embed" title="लोलक के कला-चित्र का अनुरूपण | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>खोज जारी रखें
और इंटरैक्टिव विज्ञान मॉडल
चक्र घुमाइए, सिक्का उछालिए या पासा फेंकिए, और दो तरह की छड़ें देखिए: आकृतियों से निकलने वाली प्रायिकताएँ, और आपको सचमुच मिले परिणाम। दस चक्कर कुछ साबित नहीं करते; कुछ सौ के बाद दोनों में फ़र्क़ करना मुश्किल हो जाता है।
कोई भी फलन टाइप कीजिए और उसका आकार तुरंत देखिए। तुलना के लिए तीन रंगों में एक साथ तीन तक आलेख खींचिए, वक्र से कोई मान पढ़ने के लिए अनुरेखण बिंदु खिसकाइए, और देखिए कि हर वक्र शून्य को कहाँ काटता है।
गुरुत्व के अधीन दो पिंड सदा एक दीर्घवृत्त खींचते हैं और आप उसका सूत्र लिख सकते हैं। तीसरा जोड़ दीजिए और ऐसा कोई सूत्र बचता ही नहीं। आठ की आकृति वाली कक्षा चलाइए, एक द्रव्यमान को ज़रा-सा हिलाइए, और देखिए कि एक स्थिर प्रतिरूप कैसे अप्रत्याशित हो जाता है जबकि कुल ऊर्जा अपनी जगह डटी रहती है।
वक्र के नीचे के क्षेत्रफल को पट्टियों से आसन्न कीजिए और चुनिए कि हर पट्टी अपनी ऊँचाई कहाँ से ले: बायाँ किनारा, दायाँ किनारा, मध्य या ढलवाँ शीर्ष। पट्टियों की संख्या बढ़ाइए और त्रुटि को गिरते देखिए, जबकि चलता योग अपने अलग वक्र के रूप में खिंचता जाता है।
m सरकाइए और रेखा को झुकते देखिए; b सरकाइए और उसे ऊपर-नीचे खिसकते देखिए। या रेखा पर बने दोनों बिंदु खींचिए और वह समीकरण पढ़िए जो रेखा आपको लौटा देती है। 'चढ़ाई बटा चाल' वाली सीढ़ी रेखा पर चढ़ती है, ताकि ढाल कुछ ऐसा बन जाए जिसे आप गिन सकें।
इंटरैक्टिव विज्ञान को अपनी कक्षा में लाएँ
KiwiBee का मुफ़्त शिक्षक कार्यक्षेत्र पाठ योजना, वर्कशीट, कक्षा उपकरण और ग्रेडबुक — सब एक ही जगह लाता है।
मुफ़्त शुरू करें और अपनी पहली कक्षा बनाएँ