चक्र घुमाइए, सिक्का उछालिए या पासा फेंकिए, और दो तरह की छड़ें देखिए: आकृतियों से निकलने वाली प्रायिकताएँ, और आपको सचमुच मिले परिणाम। दस चक्कर कुछ साबित नहीं करते; कुछ सौ के बाद दोनों में फ़र्क़ करना मुश्किल हो जाता है।
मोंटी हॉल — तीन दरवाज़े
इस सिमुलेशन के बारे में
एक दरवाज़ा चुनें। मेज़बान जानता है कि पुरस्कार कहाँ है और हमेशा कोई दूसरा दरवाज़ा खोलता है जिसके पीछे बकरी होती है। फिर वह आपको दरवाज़ा बदलने का विकल्प देता है। खेल दोहराकर अपनी पसंद पर बने रहने और दरवाज़ा बदलने की तुलना करें।
विद्यार्थी क्या खोज सकते हैं
- आपके अनुमान में 200 परीक्षणों के बाद क्या होगा?
- एक दरवाज़ा चुनें। मेज़बान जानता है कि पुरस्कार कहाँ है और हमेशा कोई दूसरा दरवाज़ा खोलता है जिसके पीछे बकरी होती है। फिर वह आपको दरवाज़ा बदलने का विकल्प देता है। खेल दोहराकर अपनी पसंद पर बने रहने और दरवाज़ा बदलने की तुलना करें।
अधिगम उद्देश्य
- 1आपके अनुमान में 200 परीक्षणों के बाद क्या होगा?
शिक्षकों के आम सवाल
क्या मोंटी हॉल — तीन दरवाज़े सिमुलेशन मुफ़्त है?
हाँ। मोंटी हॉल — तीन दरवाज़े सिमुलेशन को किसी आधुनिक ब्राउज़र में खोलें — न कोई डाउनलोड, न साइन-अप।
क्या यह मिडिल स्कूल और हाई स्कूल के लिए उपयुक्त है?
इस सिमुलेशन में मिडिल स्कूल और हाई स्कूल तक फैले अधिगम-स्तर पहले से मौजूद हैं। अपनी कक्षा से मेल खाता स्तर चुनें, फिर इसे प्रोजेक्टर पर या विद्यार्थियों के डिवाइस पर चलाएँ।
इस सिमुलेशन को एम्बेड करें
इसे अपने एलएमएस, ब्लॉग या कक्षा की वेबसाइट पर लगाएँ — मुफ़्त।
<iframe src="https://kiwibee.io/hi/simulations/monty-hall-simulation/embed" title="मोंटी हॉल — तीन दरवाज़े | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>खोज जारी रखें
और इंटरैक्टिव विज्ञान मॉडल
कोई भी फलन टाइप कीजिए और उसका आकार तुरंत देखिए। तुलना के लिए तीन रंगों में एक साथ तीन तक आलेख खींचिए, वक्र से कोई मान पढ़ने के लिए अनुरेखण बिंदु खिसकाइए, और देखिए कि हर वक्र शून्य को कहाँ काटता है।
m सरकाइए और रेखा को झुकते देखिए; b सरकाइए और उसे ऊपर-नीचे खिसकते देखिए। या रेखा पर बने दोनों बिंदु खींचिए और वह समीकरण पढ़िए जो रेखा आपको लौटा देती है। 'चढ़ाई बटा चाल' वाली सीढ़ी रेखा पर चढ़ती है, ताकि ढाल कुछ ऐसा बन जाए जिसे आप गिन सकें।
दो पिंडों की कक्षा की तुलना तीन पिंडों की आठ के आकार की गति से करें, फिर बारह तक पिंड जोड़ें। शुरुआती द्रव्यमान, वेग और स्थान बदलें; पथ और संख्यात्मक ऊर्जा त्रुटि देखें।
वक्र के नीचे के क्षेत्रफल को पट्टियों से आसन्न कीजिए और चुनिए कि हर पट्टी अपनी ऊँचाई कहाँ से ले: बायाँ किनारा, दायाँ किनारा, मध्य या ढलवाँ शीर्ष। पट्टियों की संख्या बढ़ाइए और त्रुटि को गिरते देखिए, जबकि चलता योग अपने अलग वक्र के रूप में खिंचता जाता है।
इंटरैक्टिव विज्ञान को अपनी कक्षा में लाएँ
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