Gira una ruleta, lanza una moneda o tira un dado y observa dos conjuntos de barras: las probabilidades que predicen las formas y los resultados que obtuviste de verdad. Diez giros no demuestran nada; con unos cientos, los dos apenas se distinguen.
Monty Hall — Tres puertas
Sobre esta simulación
Elige una puerta. El presentador sabe dónde está el premio y siempre abre otra puerta con una cabra; después te ofrece cambiar. Repite el juego y compara mantener tu elección con cambiar de puerta.
Qué pueden explorar los alumnos
- ¿Qué crees que ocurrirá después de 200 pruebas?
- Elige una puerta. El presentador sabe dónde está el premio y siempre abre otra puerta con una cabra; después te ofrece cambiar. Repite el juego y compara mantener tu elección con cambiar de puerta.
Objetivos de aprendizaje
- 1¿Qué crees que ocurrirá después de 200 pruebas?
Preguntas frecuentes de los docentes
¿La simulación de Monty Hall — Tres puertas es gratuita?
Sí. Abre la simulación de Monty Hall — Tres puertas en un navegador moderno, sin descargas ni registro.
¿Es adecuada para Primer ciclo de secundaria y Bachillerato?
La simulación incluye niveles predefinidos que abarcan Primer ciclo de secundaria y Bachillerato. Elige el nivel que corresponda a tu clase y úsala en un proyector o en los dispositivos de los alumnos.
Insertar esta simulación
Colócala en tu LMS, blog o sitio de clase, gratis.
<iframe src="https://kiwibee.io/es/simulations/monty-hall-simulation/embed" title="Monty Hall — Tres puertas | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Sigue explorando
Más modelos científicos interactivos
Escribe cualquier función y ve su forma al instante. Representa hasta tres a la vez en tres colores para compararlas, arrastra el punto de traza para leer un valor de la curva y descubre dónde cruza cero cada una.
Mueve m y mira cómo se inclina la recta; mueve b y mira cómo se desplaza. O arrastra los dos puntos de la recta y lee la ecuación que escribe. Una escalera de elevación sobre avance sube por la recta para que la pendiente se convierta en algo que puedes contar.
Compara una órbita de dos cuerpos con el movimiento de tres cuerpos en ocho y añade hasta doce cuerpos. Cambia masas, velocidades y posiciones iniciales; observa trayectorias y error numérico de energía.
Aproxima el área bajo una curva con franjas y elige cómo toma su altura cada una: borde izquierdo, borde derecho, punto medio o parte superior inclinada. Sube el número de franjas y mira caer el error, con la suma acumulada representada como una curva propia.
Lleva la ciencia interactiva a tu aula
El espacio de trabajo gratuito para docentes de KiwiBee reúne en un solo lugar la planificación de clases, las fichas, las herramientas de aula y el libro de calificaciones.
Empieza gratis y crea tu primera clase