
Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.
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Ojo Humano y Corrección de la Visión es una simulación 3D en corte de óptica fisiológica que muestra cómo el ojo enfoca objetos cercanos y lejanos sobre la retina. Los estudiantes arrastran una manzana de fijación entre 0.25 m y 6.0 m mientras observan cómo los músculos ciliares y el cristalino se acomodan automáticamente. Al cambiar la condición ocular a Miopía se alarga el globo ocular de modo que los rayos convergen delante de la retina; al cambiar a Hipermetropía se acorta el globo ocular de modo que los rayos convergen detrás de la retina. Ajustar la lente correctora en dioptrías (D) devuelve el vértice focal directamente sobre la retina.
La miopía ocurre cuando el globo ocular es ligeramente demasiado largo o la córnea tiene una curvatura excesiva, haciendo que la luz de los objetos lejanos se enfoque delante de la retina. Una lente cóncava divergente con potencia negativa en dioptrías (−D) separa ligeramente los rayos antes de que entren al ojo para que se enfoquen directamente sobre la retina.
La hipermetropía ocurre cuando el globo ocular es demasiado corto o la potencia refractiva del ojo es demasiado débil, por lo que los rayos de luz de los objetos cercanos convergerían detrás de la retina. Una lente convexa convergente con potencia positiva en dioptrías (+D) aporta la potencia de refracción adicional necesaria.
Una dioptría es la unidad de potencia óptica refractiva, definida como el inverso de la distancia focal de una lente en metros (P = 1 / f). Por ejemplo, una lente de +2.50 D tiene una distancia focal de +0.40 metros.
A diferencia de una cámara que mueve una lente rígida de vidrio hacia adelante y hacia atrás, el ojo humano modifica la curvatura y el grosor de su cristalino flexible mediante el músculo ciliar, un proceso llamado acomodación.
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Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.

Explore the head and neck in 3D: 643 source meshes across 14 layers, 47 facial and masticatory muscles, and 77 drawn nerves, vessels and glands the source scan omits. Open any tooth onto its own pulp canal, and follow the seven stages of tooth development.
Simulación interactiva gratuita de Fotosíntesis. Explora Fotosíntesis de forma práctica en línea, ideal para toda la clase o para practicar de manera independiente.
Simulación interactiva gratuita de Estados de la materia. Explora Estados de la materia de forma práctica en línea, ideal para toda la clase o para practicar de manera independiente.
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Del modelo a la evidencia
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