আপনার গোপনীয়তার পছন্দ

প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের বুঝতে, সম্পন্ন সাইন-আপ পরিমাপ করতে এবং ক্যাম্পেইন উন্নত করতে KiwiBee ঐচ্ছিক Google Analytics, Google Ads ও Meta Pixel কুকি ব্যবহার করে। প্রয়োজনীয় কুকি সবসময় চালু থাকে। OpenAI-এর ChatGPT Ads Pixel বিজ্ঞাপনের সম্মতির পরে পৃষ্ঠা দেখা ও জমা দেওয়া অনুসন্ধানও পরিমাপ করে এবং মিল খোঁজার জন্য হ্যাশ করা যোগাযোগের তথ্য ব্যবহার করতে পারে। গোপনীয়তা নীতি

মূল কনটেন্টে যান

দণ্ড চুম্বকের ক্ষেত্র

এই সিমুলেশন সম্পর্কে

এই সিমুলেশনটি দণ্ড চুম্বকের চৌম্বক ক্ষেত্রকে একটি ডাইপোল হিসেবে মডেল করে। লোহার গুঁড়া ও কম্পাসের কাঁটা স্থানীয় ক্ষেত্র বরাবর সারিবদ্ধ হয়, এবং ক্ষেত্র রেখা উত্তর মেরু থেকে দক্ষিণ মেরুতে ঘুরে যায়। শক্তির স্লাইডার 10 থেকে 200 মিলিটেসলা পর্যন্ত চলে, এবং বোতাম দিয়ে মেরু উল্টানো বা চুম্বক ঘোরানো যায়। রিডআউটে দেখায় মেরুতে, অক্ষে এবং 6 cm দূরে পাশে ক্ষেত্র। এটি চৌম্বক মেরু, ক্ষেত্র রেখার না কাটা বা শেষ না হওয়া, এবং দূরত্বের সঙ্গে ক্ষেত্র কীভাবে দুর্বল হয় তা শেখানোর পাঠে উপযোগী।

শিক্ষার্থীরা কী অনুসন্ধান করতে পারে

  • মেরু উল্টান চাপুন এবং প্রতিটি কম্পাসের কাঁটা নতুন ক্ষেত্রের দিক অনুসরণ করে ঘুরে যাওয়া দেখুন।
  • শক্তি 80 থেকে 200 mT-এ বাড়ান এবং আগে ও পরে 'মেরুতে ক্ষেত্র' রিডআউট তুলনা করুন।
  • 'অক্ষে, 6 cm' ও 'পাশে, 6 cm' রিডআউট তুলনা করুন এবং দেখুন অক্ষ বরাবর ক্ষেত্র বেশি শক্তিশালী।
  • শুধু গুঁড়া দেখতে ক্ষেত্র রেখা বন্ধ করুন, তারপর আবার চালু করে উত্তর থেকে দক্ষিণ পর্যন্ত একটি রেখা অনুসরণ করুন।
  • চুম্বক স্থির রাখতে 'চুম্বক ঘোরান' বন্ধ করুন এবং গুঁড়ার নকশার একটি দৃশ্য পর্যবেক্ষণ করুন।

শিখন উদ্দেশ্য

  1. 1একটি দণ্ড চুম্বকের চারপাশে চৌম্বক ক্ষেত্রের আকৃতি বর্ণনা করুন।
  2. 2ব্যাখ্যা করুন যে ক্ষেত্র রেখা উত্তর মেরু থেকে বেরিয়ে দক্ষিণ মেরুতে ঢোকে এবং কখনো শেষ হয় না।
  3. 3একটি ক্ষেত্রের দিক খুঁজতে কম্পাসের কাঁটা ও লোহার গুঁড়া ব্যবহার করুন।
  4. 4মেরুর কাছে ক্ষেত্রের শক্তি ও দূরের শক্তি তুলনা করুন।

শিক্ষকদের সাধারণ প্রশ্ন

এটি কি বিনামূল্যের?

হ্যাঁ। এটি বিনামূল্যে ব্যবহারযোগ্য, কম্পিউটার, ট্যাবলেট ও ইন্টারঅ্যাক্টিভ হোয়াইটবোর্ডে যেকোনো আধুনিক ব্রাউজারে চলে, এবং কোনো সাইন-আপ লাগে না।

ক্ষেত্র রেখা কেন কখনো কাটে না?

প্রতিটি বিন্দুতে ক্ষেত্রের শুধু একটি দিক থাকে, তাই দুটি রেখা কাটলে একই সময়ে দুটি দিক বোঝাত। রেখাগুলো বন্ধ লুপ তৈরি করে: উত্তর মেরু থেকে বেরিয়ে চুম্বকের ভেতরে দক্ষিণ মেরুতে ফিরে ঢোকে।

দূরত্বের সঙ্গে চুম্বকের ক্ষেত্র কীভাবে বদলায়?

দণ্ড চুম্বকের মতো ডাইপোলের জন্য ক্ষেত্র মোটামুটি 1/r³ হারে কমে, তাই আপনি দূরে সরলে এটি খুব দ্রুত দুর্বল হয়। সিমুলেশনের রিডআউট অক্ষে ও পাশে 6 cm দূরত্বের ক্ষেত্র তুলনা করে।

ক্লাসে কীভাবে ব্যবহার করব?

শক্তির স্লাইডার, মেরু উল্টানোর বোতাম এবং ক্ষেত্র রেখা ও ঘোরানোর টগল ব্যবহার করুন। দৃশ্য ঘোরাতে টেনে সরান। মেরু উল্টানোর আগে ও পরে গুঁড়ার নকশা আঁকতে শিক্ষার্থীদের বলুন।

এই সিমুলেশন এমবেড করুন

আপনার এলএমএস, ব্লগ বা ক্লাসের সাইটে বসিয়ে দিন — বিনামূল্যে।

<iframe src="https://kiwibee.io/bn/simulations/bar-magnet-field-3d-simulation/embed" title="দণ্ড চুম্বকের ক্ষেত্র | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

অনুসন্ধান চালিয়ে যান

মডেল থেকে প্রমাণে

শিক্ষার্থীরা অনুসন্ধান করার পর তাদের অনুমান, পর্যবেক্ষণ ও ব্যাখ্যা লিখে রাখতে ওয়ার্কশিট ব্যবহার করুন।

ইন্টারঅ্যাকটিভ বিজ্ঞান আপনার শ্রেণিকক্ষে নিয়ে আসুন

KiwiBee-এর বিনামূল্যের শিক্ষক কর্মক্ষেত্র পাঠ পরিকল্পনা, ওয়ার্কশিট, শ্রেণিকক্ষের সরঞ্জাম ও গ্রেডবুক এক জায়গায় নিয়ে আসে।

বিনামূল্যে শুরু করুন এবং আপনার প্রথম ক্লাস তৈরি করুন

অথবা শিক্ষক কর্মক্ষেত্র ঘুরে দেখুন →