Chuyển đến nội dung chính
Gắn kết học sinh

Valley RPG Trò chơi học tập trên lớp nơi học sinh tích điểm, xây dựng và lên cấp

Biến điểm ClassSpark thành một thế giới RPG hoàn chỉnh. Học sinh mở khóa hình đại diện anh hùng, chế tác đá quý, tùy chỉnh vật phẩm, leo bảng xếp hạng và mở khóa khu vực mới khi các em đi học đầy đủ, hoàn thành bài tập về nhà và đóng góp trong lớp — tích hợp sẵn trong KiwiBee, không phải công cụ gắn thêm.

Tích hợp sẵn trong KiwiBeeKhông mua hàng trong ứng dụngMiễn phí cho giáo viên
Giáo viên hướng dẫn học sinh hào hứng trong một lớp học yên tĩnh, gắn kết.

Những gì giải pháp này kết nối

Công cụ rõ ràng và được kết nối để hỗ trợ công việc thực tế của cộng đồng học tập.

Tạo hình đại diện anh hùng

Mỗi học sinh chọn và phát triển một hình đại diện anh hùng — tóc, khuôn mặt, trang phục, vũ khí, thú cưng — có được nhờ hành vi thực tế trên lớp, không phải mua bằng tiền thật.

Xưởng chế tác đá quý

Học sinh chế tác đá quý từ điểm đã tích lũy và gắn vào trang bị của hình đại diện để tăng chỉ số. Một lý do có sẵn để các em tiếp tục đi học đầy đủ và tích điểm hành vi.

Thế giới mở Valley

Thế giới 2.5D chạy trên Phaser với cảnh trong nhà, các vùng bản đồ lớn và khu vực mở khóa gắn với cột mốc trên lớp và lượt đổi thưởng ở ClassShop.

Bảng xếp hạng lớp & toàn trường

Thi đua thân thiện trong một lớp, một khối hoặc toàn trường — bảng xếp hạng cập nhật trực tiếp khi học sinh tích điểm ClassSpark.

Củng cố hằng ngày

Chuỗi ngày liên tiếp, thử thách hằng ngày và những phần thưởng bất ngờ nhỏ giúp học sinh quay lại ghi bài tập về nhà, điểm danh và xem ClassSpark.

Danh sách Nhà vô địch

Học sinh xuất sắc nhất mỗi tuần trở thành Nhà vô địch của lớp — sự ghi nhận có sẵn trong thế giới trò chơi, kèm huy hiệu và hiệu ứng hình đại diện để khoe.

Một lộ trình đơn giản

Bắt đầu với quy trình bạn cần hôm nay và mở rộng theo nhịp độ phù hợp với trường.

  1. 01

    Trao điểm ClassSpark

    Giáo viên trao điểm hành vi, điểm danh, tham gia và bài tập về nhà từ mọi thiết bị — cùng thao tác bạn vẫn dùng để quản lý lớp học.

  2. 02

    Học sinh tùy chỉnh anh hùng của mình

    Điểm được đổi thành đá quý và vật phẩm mở khóa. Học sinh tự chọn cách tiêu — trang phục, thú cưỡi, thú cưng, trang bị — cả lớp đều nhìn thấy.

  3. 03

    Thi đua và khám phá Valley

    Bảng xếp hạng, thử thách hằng ngày và vùng đất mới giữ nhịp hứng thú mà giáo viên không phải làm thêm — KiwiBee lo toàn bộ vòng lặp.

Cách làm việc nhẹ nhàng hơn

Xem điều gì thay đổi khi các nhiệm vụ rời rạc trở thành một quy trình chung.

Khi chưa có KiwiBee

  • Trò chơi hóa chỉ là nhãn dán và giấy khổ lớn
  • Điểm ClassDojo chẳng gắn với điều gì
  • Game di động “trả tiền để thắng” tạo thói quen tiêu tiền xấu
  • Trò chơi bên ngoài làm học sinh mất tập trung

Khi có KiwiBee

  • Tiến trình RPG thực sự gắn với hành vi thực tế trên lớp
  • Điểm mở khóa bộ phận hình đại diện, trang bị, đá quý và vùng đất mà học sinh thực sự muốn có
  • Vật phẩm có được nhờ đi học đầy đủ — không bao giờ mua được bằng tiền thật
  • Valley được mở khóa bằng hành vi trên lớp — khuyến khích sự tham gia thay vì làm xao nhãng

Giải pháp KiwiBee

Sẵn sàng đưa công việc này tiến lên?

Hãy cho chúng tôi biết trường đang vận hành thế nào để KiwiBee giới thiệu lộ trình phù hợp.