Lựa chọn quyền riêng tư của bạn

KiwiBee sử dụng cookie tùy chọn của Google Analytics, Google Ads và Meta Pixel để hiểu khách truy cập là người lớn, đo lường số lượt đăng ký hoàn tất và cải thiện các chiến dịch. Cookie thiết yếu luôn được bật. Pixel quảng cáo ChatGPT của OpenAI cũng đo lượt xem trang và yêu cầu đã gửi sau khi bạn đồng ý quảng cáo, và có thể dùng thông tin liên hệ đã băm để đối sánh. Chính sách quyền riêng tư

Chuyển đến nội dung chính

Cuộc đua lăn

Giới thiệu mô phỏng này

Cuộc đua lăn thả bốn vật có cùng khối lượng và bán kính từ trạng thái nghỉ trên một mặt dốc. Học sinh thay đổi góc dốc và trọng lực, rồi bắt đầu lại bằng nút Đua lại. Các chỉ số hiển thị thứ tự về đích, thời gian thắng cuộc, tỉ số thời gian vành với quả cầu và các gia tốc. Mô phỏng cho thấy các vật lăn chia năng lượng giữa chuyển động tịnh tiến và chuyển động quay, nên hệ số momen quán tính k quyết định gia tốc. Quả cầu đặc luôn thắng và vành luôn về đích cuối cùng.

Học sinh có thể khám phá điều gì

  • Dự đoán thứ tự về đích, rồi chạy cuộc đua và kiểm tra Thứ tự về đích.
  • Tăng Góc dốc và xem thời gian nào thay đổi, thứ tự nào giữ nguyên.
  • Giảm Trọng lực xuống 1,6 m/s² và so sánh Thời gian thắng cuộc với trọng lực Trái Đất.
  • Đọc chỉ số Gia tốc của quả cầu và vành rồi so sánh chúng.
  • Nhấn Đua lại và xem vành bám theo quả cầu mỗi lần.

Mục tiêu học tập

  1. 1Giải thích vì sao hình dạng ảnh hưởng đến gia tốc khi lăn xuống dốc.
  2. 2Liên hệ momen quán tính với cách khối lượng phân bố xa trục quay.
  3. 3Dự đoán thứ tự về đích của các vật lăn.
  4. 4Nhận ra rằng khối lượng và bán kính triệt tiêu trong gia tốc khi lăn.

Câu hỏi giáo viên thường đặt ra

Mô phỏng Cuộc đua lăn có miễn phí không?

Có. Miễn phí sử dụng, không cần đăng ký và chạy được trên mọi trình duyệt hiện đại, kể cả bảng tương tác, máy tính bảng và Chromebook.

Vì sao quả cầu đặc thắng?

Nó có phần khối lượng nằm xa trục quay ít nhất, nên ít năng lượng đi vào chuyển động quay hơn và nhiều năng lượng đi vào chuyển động xuống dốc hơn. Vành có toàn bộ khối lượng ở vành ngoài nên chậm nhất.

Dùng mô phỏng này như thế nào?

Đặt góc dốc và trọng lực, rồi nhấn Đua lại. Đọc thứ tự về đích và thời gian. Cuộc đua cũng tự động khởi động lại vài giây sau khi vật cuối cùng về đích.

Một vành nặng có thắng một quả cầu nhẹ không?

Không. Khối lượng triệt tiêu trong các phương trình, nên chỉ hình dạng là quan trọng. Một vành nặng và một vành nhẹ mất cùng thời gian, và cả hai đều thua bất kỳ quả cầu nào.

Nhúng mô phỏng này

Đặt vào hệ thống học tập, blog hoặc trang lớp của bạn — miễn phí.

<iframe src="https://kiwibee.io/vn/simulations/rolling-race-3d-simulation/embed" title="Cuộc đua lăn | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

Tiếp tục khám phá

Từ mô hình đến bằng chứng

Dùng phiếu bài tập để ghi lại dự đoán, quan sát và giải thích sau khi học sinh khám phá.

Mang khoa học tương tác vào lớp học của bạn

Không gian giáo viên miễn phí của KiwiBee gộp soạn bài, phiếu bài tập, công cụ lớp học và sổ điểm vào cùng một nơi.

Bắt đầu miễn phí và tạo lớp học đầu tiên

hoặc khám phá không gian giáo viên →