
Một xi-lanh động cơ cắt mở cho thấy piston, các van và tia lửa qua bốn hành trình của chu trình. Học sinh thay đổi tốc độ động cơ và góc đánh lửa sớm, rồi xem hành trình, góc chu trình, áp suất xi-lanh và trạng thái van cập nhật.
KiwiBee sử dụng cookie tùy chọn của Google Analytics, Google Ads và Meta Pixel để hiểu khách truy cập là người lớn, đo lường số lượt đăng ký hoàn tất và cải thiện các chiến dịch. Cookie thiết yếu luôn được bật. Pixel quảng cáo ChatGPT của OpenAI cũng đo lượt xem trang và yêu cầu đã gửi sau khi bạn đồng ý quảng cáo, và có thể dùng thông tin liên hệ đã băm để đối sánh. Chính sách quyền riêng tư
Phòng thí nghiệm Cân bằng Bộ điều khiển PID giúp học sinh trải nghiệm trực tiếp điều khiển phản hồi vòng kín. Quả bóng kim loại lăn dọc theo thanh dầm nghiêng được điều khiển bởi động cơ đẩy ở hai đầu trong khi biểu đồ cuộn thời gian thực vẽ điểm đặt mục tiêu r(t) (xanh lá) so với vị trí thực tế của quả bóng x(t) (vàng). Bộ điều khiển liên tục đo lường sai số vị trí e(t) = r − x(t) và tính toán lệnh động cơ đẩy u(t) = Kp·e + Ki∫e dt + Kd(de/dt). Bằng cách kéo vòng điểm đặt dọc theo thanh dầm hoặc tác động vào quả bóng, người học khám phá lý do tại sao điều khiển tỷ lệ thuần túy dao động liên tục, cách hệ số vi phân Kd đóng vai trò là phanh dự đoán để giảm chấn quá điều chỉnh, và cách hệ số tích phân Ki loại bỏ độ lệch trạng thái dừng.
PID là viết tắt của điều khiển Tỷ lệ–Tích phân–Vi phân (Proportional–Integral–Derivative). Đây là thuật toán điều khiển phản hồi được sử dụng rộng rãi nhất trong robot, máy bay không người lái, hệ thống kiểm soát hành trình và tự động hóa công nghiệp, kết hợp sai số hiện tại (P), sai số quá khứ tích lũy (I), và tốc độ thay đổi của sai số (D).
Hệ số tỷ lệ Kp hoạt động như một chiếc lò xo kéo quả bóng về phía điểm đặt. Không có giảm chấn (Kd = 0), quả bóng tích lũy tốc độ khi tiếp cận mục tiêu và lao vút qua nó, lặp lại chu kỳ qua lại.
Thành phần vi phân đo lường mức độ nhanh chóng của quả bóng khi tiếp cận mục tiêu (de/dt). Ngay cả khi quả bóng vẫn chưa tới điểm đặt, Kd cảm nhận tốc độ tiến đến cao của nó và nghiêng thanh dầm theo hướng ngược lại từ sớm để phanh quả bóng một cách mượt mà.
Nếu có nhiễu loạn không đổi như độ nghiêng cảm biến nhẹ hoặc sai lệch do gió, bộ điều khiển PD sẽ dừng lại ở vị trí hơi lệch mục tiêu nơi lực đẩy tỷ lệ nhỏ cân bằng với độ lệch. Thành phần tích phân tích lũy sai số kéo dài đó theo thời gian cho đến khi độ lệch được đưa về bằng không.
Đặt vào hệ thống học tập, blog hoặc trang lớp của bạn — miễn phí.
<iframe src="https://kiwibee.io/vn/simulations/pid-controller-drone-balance-3d-simulation/embed" title="Phòng thí nghiệm Cân bằng Bộ điều khiển PID | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>Tiếp tục khám phá

Một xi-lanh động cơ cắt mở cho thấy piston, các van và tia lửa qua bốn hành trình của chu trình. Học sinh thay đổi tốc độ động cơ và góc đánh lửa sớm, rồi xem hành trình, góc chu trình, áp suất xi-lanh và trạng thái van cập nhật.

Đập, ống dẫn áp lực và tua-bin được hiển thị 3D. Học sinh thay đổi độ mở cửa van và mực nước, gọi là cột nước, rồi đọc lưu lượng nước, tốc độ nước trong ống, công suất điện và năng lượng mỗi ngày.

Một trebuchet thời trung cổ vung cánh tay trong 3D và ném một viên đá. Học sinh thay đổi khối lượng đối trọng, tỷ số cánh tay và góc thả, nhấn Bắn, rồi đọc tốc độ thả, tầm bắn và thời gian bay.

A 3D pocket cube with colored faces sits on screen. Students drag across a face to turn a layer, press Scramble to mix it, and try to solve it while the move counter and timer run.

Các vệt khí chảy quanh một cánh cong trong 3D khi học sinh thay đổi góc tấn và tốc độ bay. Các chỉ số hiển thị lực nâng, hệ số lực nâng, tỷ số lực nâng trên lực cản và dòng khí đang bình thường hay thất tốc.
Không gian giáo viên miễn phí của KiwiBee gộp soạn bài, phiếu bài tập, công cụ lớp học và sổ điểm vào cùng một nơi.
Bắt đầu miễn phí và tạo lớp học đầu tiên