آپ کی رازداری کے انتخاب

KiwiBee بالغ وزیٹرز کو سمجھنے، مکمل ہونے والے سائن اپس کی پیمائش کرنے اور مہمات کو بہتر بنانے کے لیے Google Analytics، Google Ads اور Meta Pixel کی اختیاری کوکیز استعمال کرتا ہے۔ ضروری کوکیز ہمیشہ فعال رہتی ہیں۔ OpenAI کا ChatGPT Ads Pixel اشتہارات کی رضامندی کے بعد صفحات کے مشاہدات اور بھیجی گئی درخواستیں بھی ناپتا ہے اور مماثلت کے لیے ہیش کی گئی رابطہ معلومات استعمال کر سکتا ہے۔ رازداری کی پالیسی

مرکزی مواد پر جائیں

لڑھکتی دوڑ

اس سمیولیشن کے بارے میں

لڑھکتی دوڑ ایک ڈھلان پر ساکن حالت سے برابر کمیت اور رداس کی چار اشیا چھوڑتی ہے۔ طلبہ ڈھلان کا زاویہ اور کشش ثقل بدلتے ہیں اور دوبارہ دوڑ سے نیا آغاز کرتے ہیں۔ ریڈنگز پہنچنے کی ترتیب، فاتح کا وقت، حلقے اور کرے کے وقت کی نسبت اور اسراع دکھاتی ہیں۔ سمولیشن دکھاتی ہے کہ لڑھکتے اجسام توانائی کو حرکت اور گردش میں تقسیم کرتے ہیں، اس لیے جمودی معیار کا عامل k اسراع طے کرتا ہے۔ ٹھوس کرہ ہمیشہ جیتتا ہے اور حلقہ ہمیشہ آخر میں پہنچتا ہے۔

طلبہ کیا دریافت کر سکتے ہیں

  • پہنچنے کی ترتیب کا اندازہ لگائیں، پھر دوڑ چلائیں اور پہنچنے کی ترتیب جانچیں۔
  • ڈھلان کا زاویہ بڑھائیں اور دیکھیں کہ کون سے وقت بدلتے ہیں اور کون سی ترتیب قائم رہتی ہے۔
  • کشش ثقل کو 1.6 m/s² تک کم کریں اور فاتح کے وقت کا زمین کی کشش ثقل سے موازنہ کریں۔
  • کرے اور حلقے کی اسراع کی ریڈنگز پڑھیں اور ان کا موازنہ کریں۔
  • دوبارہ دوڑ دبائیں اور ہر بار دیکھیں کہ حلقہ کرے سے پیچھے رہتا ہے۔

تدریسی مقاصد

  1. 1وضاحت کریں کہ شکل ڈھلان سے نیچے اسراع پر کیوں اثر ڈالتی ہے۔
  2. 2جمودی معیار کو اس سے جوڑیں کہ کمیت محور سے کیسے پھیلی ہوئی ہے۔
  3. 3لڑھکتی اشیا کی پہنچنے کی ترتیب کا اندازہ لگائیں۔
  4. 4پہچانیں کہ لڑھکتے اسراع میں کمیت اور رداس کٹ جاتے ہیں۔

اساتذہ کے عام سوالات

کیا لڑھکتی دوڑ سمولیشن مفت ہے؟

ہاں۔ یہ استعمال کے لیے مفت ہے، اس کے لیے سائن اپ نہیں اور یہ کسی بھی جدید براؤزر میں چلتی ہے، بشمول وائٹ بورڈ، ٹیبلٹ اور Chromebook۔

ٹھوس کرہ کیوں جیتتا ہے؟

اس کی کمیت کا محور سے دور والا حصہ سب سے کم ہے، اس لیے گردش میں کم توانائی جاتی ہے اور ڈھلان سے نیچے حرکت میں زیادہ۔ حلقے کی ساری کمیت کنارے پر ہے اور وہ سب سے سست ہے۔

میں اسے کیسے استعمال کروں؟

ڈھلان کا زاویہ اور کشش ثقل مقرر کریں، پھر دوبارہ دوڑ دبائیں۔ پہنچنے کی ترتیب اور وقت پڑھیں۔ آخری پہنچنے والے کے چند سیکنڈ بعد دوڑ خودکار طور پر دوبارہ شروع بھی ہو جاتی ہے۔

کیا بھاری حلقہ ہلکے کرے کو ہرا سکتا ہے؟

نہیں۔ مساوات سے کمیت کٹ جاتی ہے، اس لیے صرف شکل اہم ہے۔ بھاری اور ہلکا حلقہ ایک ہی وقت لیتے ہیں، اور دونوں کسی بھی کرے سے ہار جاتے ہیں۔

یہ سمیولیشن اپنی سائٹ میں شامل کریں

اسے اپنے ایل ایم ایس، بلاگ یا کلاس کی ویب سائٹ پر لگائیں — مفت۔

<iframe src="https://kiwibee.io/ur/simulations/rolling-race-3d-simulation/embed" title="لڑھکتی دوڑ | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

دریافت جاری رکھیں

ماڈل سے شواہد تک

طلبہ کے دریافت کرنے کے بعد ان کے اندازے، مشاہدات اور وضاحتیں لکھوانے کے لیے ورک شیٹ استعمال کریں۔

تعاملی سائنس اپنے کلاس روم میں لائیں

KiwiBee کا مفت اساتذہ ورک اسپیس سبق کی منصوبہ بندی، ورک شیٹس، کلاس روم اوزار اور گریڈ بک کو ایک ہی جگہ لے آتا ہے۔

مفت شروع کریں اور اپنی پہلی کلاس بنائیں

یا اساتذہ ورک اسپیس دیکھیں ←