آپ کی رازداری کے انتخاب

KiwiBee بالغ وزیٹرز کو سمجھنے، مکمل ہونے والے سائن اپس کی پیمائش کرنے اور مہمات کو بہتر بنانے کے لیے Google Analytics، Google Ads اور Meta Pixel کی اختیاری کوکیز استعمال کرتا ہے۔ ضروری کوکیز ہمیشہ فعال رہتی ہیں۔ OpenAI کا ChatGPT Ads Pixel اشتہارات کی رضامندی کے بعد صفحات کے مشاہدات اور بھیجی گئی درخواستیں بھی ناپتا ہے اور مماثلت کے لیے ہیش کی گئی رابطہ معلومات استعمال کر سکتا ہے۔ رازداری کی پالیسی

مرکزی مواد پر جائیں

ہوہمن منتقلی

اس سمیولیشن کے بارے میں

یہ سمولیشن زمین اور خلائی جہاز کو پیمانے کے مطابق بناتی ہے اور ہوہمن منتقلی دکھاتی ہے، یعنی دائروی مداروں کے درمیان دو فائرنگ کا راستہ۔ سلائیڈرز ہدف کے مدار کا نصف قطر زمین کے نصف قطر کے اعتبار سے اور ابتدائی بلندی کلومیٹر میں مقرر کرتے ہیں، اور ایک ٹوگل ٹریل دکھاتا ہے۔ ریڈ آؤٹ ویس ویوا مساوات کی مدد سے فائرنگ 1 اور فائرنگ 2 کے لیے رفتار میں تبدیلی، کل Δv اور منتقلی کا وقت دیتے ہیں۔ اساتذہ اسے یہ دکھانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں کہ مدار بلند کرنے کے لیے دو فائرنگ کیوں درکار ہیں، اور مداری رفتار کو توانائی اور ایندھن سے کیسے جوڑا جائے۔

طلبہ کیا دریافت کر سکتے ہیں

  • ہدف کے مدار کا نصف قطر تقریباً 6.6 رکھیں تاکہ زمین کے نچلے مدار سے جیو اسٹیشنری منتقلی دیکھ سکیں۔
  • فائرنگ 1 اور فائرنگ 2 کا Δv پڑھیں اور ان کے حجم کا موازنہ کریں۔
  • ابتدائی بلندی بڑھائیں اور کل Δv کا ریڈ آؤٹ بدلتا دیکھیں۔
  • ہدف کا نصف قطر بڑھائیں اور دیکھیں کہ منتقلی کا وقت کیسے بڑھتا ہے۔
  • بیضے اور دائروی مداروں کو دیکھنے کے لیے ٹریل ٹوگل کریں۔

تدریسی مقاصد

  1. 1ہوہمن منتقلی کی دو فائرنگ بیان کریں اور بتائیں کہ ہر ایک کہاں ہوتی ہے۔
  2. 2Δv کے ریڈ آؤٹ استعمال کر کے مدار کی مختلف تبدیلیوں کی ایندھن کی لاگت کا موازنہ کریں۔
  3. 3وضاحت کریں کہ منتقلی کا راستہ بیضے کا آدھا کیوں ہوتا ہے۔
  4. 4مداری نصف قطر کو مداری رفتار اور دورانیے سے جوڑیں۔

اساتذہ کے عام سوالات

کیا ہوہمن منتقلی سمولیشن استعمال کرنے کے لیے مفت ہے؟

جی ہاں۔ یہ مکمل طور پر مفت ہے اور کسی بھی جدید ویب براؤزر میں چلتی ہے، بشمول انٹرایکٹو وائٹ بورڈز، ٹیبلٹس، Chromebooks اور فونز پر۔ کچھ انسٹال نہیں کرنا اور نہ سائن اپ یا اکاؤنٹ درکار ہے۔

منتقلی کو دو فائرنگ کی ضرورت کیوں ہے؟

نچلے نقطے پر پہلی فائرنگ دائرے کو ایک بیضے میں کھینچ دیتی ہے جو اونچے مدار کو چھوتا ہے۔ اس بلند نقطے پر جہاز دائرے کے لیے بہت سست ہوتا ہے، اس لیے دوسری فائرنگ اسے دائروی بنا دیتی ہے۔

جیو اسٹیشنری مدار تک پہنچنے کے لیے رفتار میں کتنی تبدیلی درکار ہے؟

زمین کے نچلے مدار سے کل Δv تقریباً 3.9 km/s ہے، جسے سمولیشن اس وقت دکھاتی ہے جب ہدف کا نصف قطر زمین کے نصف قطر کے 6.6 گنا کے قریب ہو۔

ہوہمن منتقلی سمولیشن کیسے استعمال کروں؟

ابتدائی بلندی اور ہدف کا نصف قطر مقرر کریں، پھر فائرنگ کو چلتے دیکھیں اور Δv کے ریڈ آؤٹ لکھیں۔ ایک وقت میں ایک سلائیڈر بدلیں اور نتائج کا موازنہ کریں۔

یہ سمیولیشن اپنی سائٹ میں شامل کریں

اسے اپنے ایل ایم ایس، بلاگ یا کلاس کی ویب سائٹ پر لگائیں — مفت۔

<iframe src="https://kiwibee.io/ur/simulations/hohmann-transfer-3d-simulation/embed" title="ہوہمن منتقلی | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

دریافت جاری رکھیں

ماڈل سے شواہد تک

طلبہ کے دریافت کرنے کے بعد ان کے اندازے، مشاہدات اور وضاحتیں لکھوانے کے لیے ورک شیٹ استعمال کریں۔

تعاملی سائنس اپنے کلاس روم میں لائیں

KiwiBee کا مفت اساتذہ ورک اسپیس سبق کی منصوبہ بندی، ورک شیٹس، کلاس روم اوزار اور گریڈ بک کو ایک ہی جگہ لے آتا ہے۔

مفت شروع کریں اور اپنی پہلی کلاس بنائیں

یا اساتذہ ورک اسپیس دیکھیں ←