
Um coração 3D batendo, mostrando quatro câmaras, quatro válvulas e o sangue circulando em dois circuitos. Os estudantes mudam a frequência cardíaca e o volume sistólico e leem o débito cardíaco e a fração de ejeção conforme as mudanças.
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Batimentos soma duas ondas senoidais, f1 e f2, cada uma ajustável de 8 a 24 hertz, em uma janela de tempo de 1,5 segundo. A onda combinada fica forte onde as ondas se alinham e quase desaparece onde se opõem, e um contorno opcional de envelope mostra a variação. Os indicadores dão a frequência de batimento, o período do batimento e a altura média percebida. A simulação explica como músicos afinam instrumentos ouvindo os batimentos e como a taxa de batimento é igual à diferença entre as duas frequências.
Sim. É gratuita, não exige cadastro e funciona em qualquer navegador moderno, inclusive em lousas de sala de aula e tablets.
É a diferença absoluta entre as duas frequências. Ondas de 12 e 14 hertz produzem 2 batimentos por segundo. O som real funciona igual, então 440 e 444 hertz batem 4 vezes por segundo.
Ajuste f1 e f2 com os controles deslizantes, ligue o envelope e compare o contorno que cresce com o indicador Período do batimento. O tempo corre da esquerda para a direita no gráfico.
Frequências baixas tornam as ondas lentas o suficiente para serem desenhadas com clareza. A física é idêntica à do som audível, em que alturas muito próximas produzem uma intensidade pulsante.
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Um coração 3D batendo, mostrando quatro câmaras, quatro válvulas e o sangue circulando em dois circuitos. Os estudantes mudam a frequência cardíaca e o volume sistólico e leem o débito cardíaco e a fração de ejeção conforme as mudanças.

Um tabuleiro de 3 por 3 tem oito peças numeradas e um espaço vazio. Os alunos clicam em uma peça na linha ou coluna do espaço vazio, ou pressionam as setas, para deslizar as peças até que os números fiquem de 1 a 8.

Sixteen 3D drum pads, from kick and snare to cowbell and chime, play synthesized sounds when students click them or press keys. A tempo slider sets the speed and a loop button repeats the last four bars they played.

A 3D grid of 8 steps and 4 rows: kick, snare, hat and bell. Students click cells on and off while a playhead sweeps across, and a tempo slider and pattern presets change the groove.

A 27-cell glass cube replaces the flat grid. Students click a cell to place an X, drag empty space to turn the cube, and try to line up three in any direction before the computer does.
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