Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

ការប្រណាំងរមៀល

អំពីការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ការប្រណាំងរមៀលចាប់ផ្តើមវត្ថុបួនដែលមានម៉ាស់ និងកាំស្មើគ្នាពីស្ថានភាពនៅស្ងៀមលើផ្ទៃជម្រាល។ សិស្សផ្លាស់ប្តូរមុំជម្រាល និងទំនាញ ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយ Race again។ តម្លៃអានបង្ហាញលំដាប់បញ្ចប់ ពេលអ្នកឈ្នះ សមាមាត្រពេលវង់ទៅពេលស្វ៊ែរ និងសំទុះ។ ការពិសោធន៍បង្ហាញថាវត្ថុរមៀលបំបែកថាមពលរវាងការផ្លាស់ទី និងការបង្វិល ដូច្នេះកត្តាម៉ូមង់អាំងទ័រ k កំណត់សំទុះ។ ស្វ៊ែររឹងតែងឈ្នះ ហើយវង់តែងបញ្ចប់ចុងក្រោយ។

អ្វីដែលសិស្សអាចស្វែងរកបាន

  • ទស្សន៍ទាយលំដាប់បញ្ចប់ បន្ទាប់មកដំណើរការការប្រណាំង ហើយពិនិត្យ Finishing order។
  • បង្កើន Ramp angle ហើយមើលថាតើពេលវេលាមួយណាផ្លាស់ប្តូរ និងលំដាប់មួយណានៅដដែល។
  • បន្ថយ Gravity មកដល់ 1.6 m/s² ហើយប្រៀបធៀប Winner time ជាមួយទំនាញផែនដី។
  • អាន Accelerations readout សម្រាប់ស្វ៊ែរ និងវង់ ហើយប្រៀបធៀបពួកវា។
  • ចុច Race again ហើយមើលថាវង់តាមក្រោយស្វ៊ែរគ្រប់ពេល។

គោលបំណងសិក្សា

  1. 1ពន្យល់ថាហេតុអ្វីរូបរាងប៉ះពាល់ដល់សំទុះចុះតាមផ្ទៃជម្រាល។
  2. 2ភ្ជាប់ម៉ូមង់អាំងទ័រទៅនឹងរបៀបដែលម៉ាស់ចែកចាយពីអ័ក្ស។
  3. 3ទស្សន៍ទាយលំដាប់បញ្ចប់នៃវត្ថុដែលរមៀល។
  4. 4ទទួលស្គាល់ថាម៉ាស់ និងកាំលុបចោលក្នុងសំទុះរមៀល។

សំណួរដែលគ្រូតែងសួរ

តើការពិសោធន៍ការប្រណាំងរមៀលឥតគិតថ្លៃទេ?

បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃ មិនត្រូវការចុះឈ្មោះ ហើយដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ រួមទាំងក្ដារសរសេរ ថេប្លេត និង Chromebook។

ហេតុអ្វីស្វ៊ែររឹងឈ្នះ?

វាមានចំណែកតូចបំផុតនៃម៉ាស់ឆ្ងាយពីអ័ក្ស ដូច្នេះថាមពលតិចទៅក្នុងការបង្វិល និងច្រើនទៅក្នុងការផ្លាស់ទីចុះតាមផ្ទៃជម្រាល។ វង់មានម៉ាស់ទាំងអស់នៅគែម ហើយយឺតបំផុត។

តើខ្ញុំប្រើវាយ៉ាងដូចម្តេច?

កំណត់មុំជម្រាល និងទំនាញ បន្ទាប់មកចុច Race again។ អានលំដាប់បញ្ចប់ និងពេលវេលា។ ការប្រណាំងក៏ចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពីរបីវិនាទីបន្ទាប់ពីអ្នកចុងក្រោយ។

តើវង់ធ្ងន់នឹងឈ្នះស្វ៊ែរស្រាលទេ?

ទេ។ ម៉ាស់ត្រូវបានលុបចេញពីសមីការ ដូច្នេះមានតែរូបរាងប៉ុណ្ណោះដែលសំខាន់។ វង់ធ្ងន់ និងវង់ស្រាលប្រើពេលដូចគ្នា ហើយចាញ់ស្វ៊ែរណាមួយ។

បញ្ចូលការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។

<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/rolling-race-3d-simulation/embed" title="ការប្រណាំងរមៀល | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

បន្តស្វែងរក

ពីម៉ូដែលទៅភស្តុតាង

ប្រើសន្លឹកកិច្ចការដើម្បីកត់ត្រាការព្យាករណ៍ ការសង្កេត និងការពន្យល់ បន្ទាប់ពីសិស្សបានស្វែងយល់។

នាំវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មចូលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក

ឬស្វែងយល់ពីទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូ →