Your privacy choices

KiwiBee uses optional Google Analytics, Google Ads, and Meta Pixel cookies to understand adult visitors, measure completed sign-ups, and improve campaigns. Essential cookies always stay on. OpenAI’s ChatGPT Ads Pixel also measures page views and completed enquiries after advertising consent, and may use hashed contact details for matching. Privacy policy

Skip to main content

ការបត់ពន្លឺតាមច្បាប់ស្នែល

អំពីការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ការបត់ពន្លឺតាមច្បាប់ស្នែលតាមដានកាំពន្លឺឆ្លងកាត់ព្រំដែនជាមួយបន្ទាត់កែងចុចៗ។ សិស្សផ្លាស់ប្តូរមុំធ្លាក់ពី 0 ដល់ 85 ដឺក្រេ ជ្រើសរើសទឹក កញ្ចក់ ឬពេជ្រ ហើយសម្រេចថាតើពន្លឺចាប់ផ្តើមក្នុងខ្យល់ ឬក្នុងវត្ថុ។ តម្លៃអានបង្ហាញមុំបត់បែន មុំសំខាន់ និងចំណែកដែលឆ្លុះ និងឆ្លងកាត់ ដែលគណនាពីសមីការហ្វ្រែណែល។ វាគាំទ្រមេរៀនស្តីពីសន្ទស្សន៍ចំណាំងផ្លាតនៃពន្លឺ ការបត់ពន្លឺ និងការឆ្លុះផ្ទៃក្នុងសរុបក្នុងព្រីសម និងសរសៃអុបទិក។

អ្វីដែលសិស្សអាចស្វែងរកបាន

  • ចាប់ផ្តើមក្នុងខ្យល់ ហើយប្រៀបធៀបមុំបត់បែនសម្រាប់ទឹក កញ្ចក់ និងពេជ្រ។
  • ប្តូរ Light starts in ទៅ Material ហើយបង្កើនមុំរហូតដល់កាំពន្លឺឈប់ចេញ។
  • អាន Critical angle សម្រាប់វត្ថុនីមួយៗ ហើយប្រៀបធៀបពួកវា។
  • មើលតម្លៃ Reflected និង Transmitted នៅពេលមុំឈានដល់ 85 ដឺក្រេ។
  • កំណត់មុំទៅ 0 ហើយពិនិត្យថាកាំពន្លឺមិនបត់។

គោលបំណងសិក្សា

  1. 1អនុវត្ត n1 sin θ1 ស្មើ n2 sin θ2 ដើម្បីរកមុំបត់បែន។
  2. 2ពន្យល់ថាហេតុអ្វីពន្លឺបត់នៅពេលវាផ្លាស់ប្តូរល្បឿន។
  3. 3កំណត់មុំសំខាន់ និងការឆ្លុះផ្ទៃក្នុងសរុប។
  4. 4ប្រៀបធៀបសន្ទស្សន៍ចំណាំងផ្លាតនៃវត្ថុទូទៅ។

សំណួរដែលគ្រូតែងសួរ

តើការពិសោធន៍ច្បាប់ស្នែលឥតគិតថ្លៃទេ?

បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃ មិនត្រូវការចុះឈ្មោះ ហើយដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ រួមទាំងក្ដារសរសេរ ថេប្លេត និង Chromebook។

តើការឆ្លុះផ្ទៃក្នុងសរុបជាអ្វី?

នៅពេលពន្លឺធ្វើដំណើរពីវត្ថុដង់ស៊ីតេខ្ពស់ទៅវត្ថុដង់ស៊ីតេទាបជាង ហើយប៉ះព្រំដែនលើសមុំសំខាន់ គ្មានអ្វីចេញបានទេ។ ពន្លឺទាំងអស់ឆ្លុះ ដែលជាមូលហេតុដែលសរសៃអុបទិករក្សាពន្លឺនៅខាងក្នុង។

តើខ្ញុំប្រើវាយ៉ាងដូចម្តេច?

ជ្រើសរើសវត្ថុ និងថាតើពន្លឺចាប់ផ្តើមក្នុងខ្យល់ ឬក្នុងវត្ថុ បន្ទាប់មកផ្លាស់ប្តូរមុំធ្លាក់។ មុំត្រូវបានវាស់ពីបន្ទាត់កែងចុចៗ។ អានមុំបត់បែន និងមុំសំខាន់។

ហេតុអ្វីពេជ្របត់ពន្លឺច្រើនជាងទឹក?

ពេជ្រមានសន្ទស្សន៍ចំណាំងផ្លាតខ្ពស់ប្រហែល 2.42 ធៀបនឹង 1.33 សម្រាប់ទឹក ដូច្នេះពន្លឺយឺតជាងក្នុងពេជ្រ ហើយបត់ច្រើនជាងនៅផ្ទៃ។

បញ្ចូលការពិសោធន៍និម្មិតនេះ

ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។

<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/refraction-snells-law-3d-simulation/embed" title="ការបត់ពន្លឺតាមច្បាប់ស្នែល | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>

បន្តស្វែងរក

ពីម៉ូដែលទៅភស្តុតាង

ប្រើសន្លឹកកិច្ចការដើម្បីកត់ត្រាការព្យាករណ៍ ការសង្កេត និងការពន្យល់ បន្ទាប់ពីសិស្សបានស្វែងយល់។

នាំវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មចូលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។

ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក

ឬស្វែងយល់ពីទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូ →