Aim a launcher and fire. See the whole parabola before the shot lands, change launch speed, angle and gravity, find the angle that throws furthest, and discover which pairs of angles land in the same place.
ការបាញ់វត្ថុ
អំពីការពិសោធន៍និម្មិតនេះ
ការបាញ់វត្ថុអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សបាញ់វត្ថុមួយ ហើយប្រៀបធៀបការហោះពិតជាមួយប៉ារ៉ាបូលឧត្តមគតិដែលគូសជាខ្សែកោងដាច់ៗ។ ការគ្រប់គ្រងមាន មុំបាញ់ ល្បឿនបាញ់ ទំនាញពី 1.6 ដល់ 20 m/s² និងប៊ូតុងបិទបើកកម្លាំងទប់ខ្យល់ ព្រមទាំងប៊ូតុងបាញ់ម្តងទៀត។ តម្លៃអានបង្ហាញចម្ងាយធ្លាក់ កម្ពស់អតិបរមា និងរយៈពេលហោះ ជាតម្លៃពិត និងតម្លៃគ្មានខ្យល់។ វាគាំទ្រមេរៀនស្តីពីសមីការនៃចលនាប្រក្ខេបវត្ថុ ច្បាប់ 45 ដឺក្រេ និងមូលហេតុដែលកម្លាំងទប់ធ្វើឱ្យការហោះខ្លីជាងមុន និងបន្ថយមុំល្អបំផុត។
អ្វីដែលសិស្សអាចស្វែងរកបាន
- កំណត់កម្លាំងទប់ឱ្យបិទ ហើយស្វែងរកមុំដែលផ្តល់ចម្ងាយធ្លាក់វែងបំផុត។
- បើកកម្លាំងទប់ខ្យល់ ហើយប្រៀបធៀបចម្ងាយធ្លាក់ពិតជាមួយតម្លៃគ្មានខ្យល់។
- បន្ថយទំនាញមកដល់ 1.6 m/s² ហើយមើលថារយៈពេលហោះ និងកម្ពស់ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច។
- បាញ់នៅ 30 និង 60 ដឺក្រេ ជាមួយល្បឿនដូចគ្នា ហើយប្រៀបធៀបចម្ងាយធ្លាក់ទាំងពីរ។
- ចុចបាញ់ម្តងទៀត ដើម្បីធ្វើការបាញ់ឡើងវិញ ហើយពិនិត្យថាតម្លៃអានត្រូវនឹងការទស្សន៍ទាយរបស់អ្នក។
គោលបំណងសិក្សា
- 1ទស្សន៍ទាយចម្ងាយធ្លាក់ និងកម្ពស់កំពូល ដោយប្រើ v² × sin 2θ / g។
- 2ពន្យល់ថាហេតុអ្វីមុំបំពេញគ្នាផ្តល់ចម្ងាយធ្លាក់ស្មើគ្នា ដោយគ្មានកម្លាំងទប់។
- 3ពិពណ៌នាថាកម្លាំងទប់ខ្យល់ផ្លាស់ប្តូរផ្លូវ និងមុំបាញ់ល្អបំផុតយ៉ាងដូចម្តេច។
- 4ប្រៀបធៀបចលនាប្រក្ខេបវត្ថុ លើពិភពដែលមានទំនាញខុសគ្នា។
សំណួរដែលគ្រូតែងសួរ
តើការពិសោធន៍ការបាញ់វត្ថុឥតគិតថ្លៃទេ?
បាទ/ចាស។ វាឥតគិតថ្លៃ មិនត្រូវការគណនី ហើយដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកទំនើបណាមួយ រួមទាំងក្ដារអន្តរកម្ម ថេប្លេត និង Chromebook។
តើ 45 ដឺក្រេជាមុំល្អបំផុតជានិច្ចទេ?
មានតែនៅពេលគ្មានខ្យល់ទប់ និងការបាញ់ និងធ្លាក់នៅកម្ពស់ដូចគ្នាប៉ុណ្ណោះ។ ពេលបើកកម្លាំងទប់ខ្យល់ មុំល្អបំផុតធ្លាក់ក្រោម 45 ដឺក្រេ ដែលអ្នកអាចពិនិត្យដោយប្រើតម្លៃចម្ងាយធ្លាក់។
តើខ្ញុំប្រើវាយ៉ាងដូចម្តេច?
កំណត់មុំ ល្បឿន និងទំនាញ ជ្រើសរើសថាតើកម្លាំងទប់ដំណើរការឬអត់ បន្ទាប់មកចុចបាញ់ម្តងទៀត។ ប្រៀបធៀបផ្លូវភ្លឺជាមួយខ្សែកោងដាច់ៗគ្មានខ្យល់ ហើយអានតម្លៃពិត និងតម្លៃគ្មានខ្យល់។
ហេតុអ្វីទិដ្ឋភាពផ្លាស់ប្តូររវាងការបាញ់នីមួយៗ?
ទិដ្ឋភាពកែខ្នាតសម្រាប់ការហោះនីមួយៗ។ ប្រើតម្លៃអាន មិនមែនទំហំរូបភាពទេ ដើម្បីប្រៀបធៀបចម្ងាយរវាងការបាញ់។
បញ្ចូលការពិសោធន៍និម្មិតនេះ
ដាក់វាចូលទៅក្នុង LMS ប្លក់ ឬគេហទំព័រថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក — ឥតគិតថ្លៃ។
<iframe src="https://kiwibee.io/km/simulations/projectile-launch-3d-simulation/embed" title="ការបាញ់វត្ថុ | KiwiBee" loading="lazy" allowfullscreen style="width:100%;height:min(70vh,620px);min-height:420px;border:0;border-radius:16px"></iframe>បន្តស្វែងរក
ម៉ូដែលវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មបន្ថែមទៀត

វត្ថុបាញ់មួយត្រូវបានបាញ់ឆ្លងកាត់តុវិលដែលតំណាងឱ្យដីនៅរយៈទទឹងរបស់អ្នក។ សិស្សប្តូររយៈទទឹង និងល្បឿនបាញ់ បង្ហាញកម្លាំងបត់ទិស ហើយអានថាការបាញ់ 20 km ត្រូវបានរុញទៅចំហៀងប៉ុណ្ណា។

A basketball court shows the free throw line, hoop and a dotted aim arc. Students drag the ball backward to set launch angle and power, release to shoot, and read speed, peak height and streak.

Explore an adult male reference body in 3D. Reveal 14 anatomical systems, search thousands of named structures, isolate organs, and pull 2,209 modeled pieces apart to see how the body is organized.

Explore the head and neck in 3D: 643 source meshes across 14 layers, 47 facial and masticatory muscles, and 77 drawn nerves, vessels and glands the source scan omits. Open any tooth onto its own pulp canal, and follow the seven stages of tooth development.
នាំវិទ្យាសាស្ត្រអន្តរកម្មចូលក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក
ទីតាំងការងារសម្រាប់គ្រូដោយឥតគិតថ្លៃ KiwiBee នាំមកនូវការរៀបចំមេរៀន សន្លឹកកិច្ចការ ឧបករណ៍ក្នុងថ្នាក់ និងសៀវភៅពិន្ទុ ទាំងអស់នៅកន្លែងតែមួយ។
ចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃ និងបង្កើតថ្នាក់ដំបូងរបស់អ្នក